Vampiri: Requiem

Vampire: Requiem
(Vampire: The Requiem)
pubblicazione
Editore originale Lupo Bianco
Pubblicazione originale 2004
lingua originale Inglese
Editore tedesco Penna e spada
Pubblicazione tedesca 2004
Mondo e sistema
genere orrore
Mondo di gioco Mondo delle tenebre
Sistema di base Sistema di narrazione
Salita Sistema di acquisto punti esperienza
cubo W10 (sistema di narrazione)

Vampire: Requiem (nell'originale inglese: Vampire: The Requiem ) è un gioco di ruolo con carta e penna della casa editrice White Wolf , che è stato tradotto in tedesco da Feder & Schwert nel 2003 e distribuito prima che l'editore tedesco ne facesse la traduzione nel 2006 per motivi economici Motivi stabiliti. Come il suo predecessore Vampire: The Masquerade , il gioco si basa sulle idee del game designer Mark Rein Hagen ed è un componente principale del mondo di gioco " World of Darkness ".

Vampire: Requiem è un gioco di ruolo narrativo. Come il suo predecessore Vampire: The Masquerade, è caratterizzato dal fatto che viene posta meno enfasi sui dadi e sulle meccaniche di gioco che su una storia ben progettata e sull'orrore personale dei personaggi che di solito sono vampiri in questo gioco .

origine

Nel gioco Vampire: The Masquerade, secondo la leggenda, i vampiri discendevano dal primo assassino , Cain , e venivano quindi chiamati "Cainites". L'origine dei "Children of the Night" in Vampire: Requiem è completamente poco chiara - e oggetto di accesi dibattiti e discussioni tra i vampiri.

La maggior parte dei vampiri presume che la loro specie sia sempre esistita. I sostenitori della Chiesa dei dannati Lancea Sancta (originariamente Lancea Sanctum ), che si basa sul cattolicesimo e sul giudaismo , considerano Longino , il legionario romano e oscuro messia dei vampiri, il primo vampiro "reale" prima del quale sarebbero esistiti solo mostri senza spirito. Al contrario, i membri del circolo pagano della madre sostengono che i figli della notte sono esseri naturali in questo mondo di oscurità, la cui origine risiede molto più nel regno degli antichi dei precristiani.

società

Frets

In generale, diverso che con i vampiri: la mascherata, la discesa di un vampiro da uno dei clan, gioca un ruolo molto meno importante dell'alleanza a cui è impegnato. Le leghe dei vampiri non sono ben stabilite, sette organizzate a livello internazionale come Camarilla e Sabbat nel predecessore. Piuttosto, ci sono "correnti" politiche, religiose o spirituali all'interno della Danse Macabre , la società dei vampiri nel gioco Requiem. Questi tasti sono ovviamente in contraddizione e competizione tra loro. Costituiscono la base della rete di intrighi del dominio (la città in cui vivono i vampiri) e sono quindi soprattutto la fonte delle avventure che il narratore sviluppa per i giocatori. I seguenti tasti principali esistono in Requiem:

  • Carthians : The Carthian Movement o The Carthians è il più giovane dei grandi campionati. I suoi sostenitori propagano l'inclusione attiva delle correnti intellettuali, politiche e sociali correnti del popolo per la società dei vampiri. Spesso sostengono i principi democratici quando si progettano politiche di dominio. Sono quindi considerati un'opposizione diretta all'Invictus Bund.
  • Invictus : Il cosiddetto "primo appuntamento" (engl. The First Estate ) dei Vampires è l'aristocrazia venerata, temuta e disprezzata dei vampiri. L'Invictus rappresenta la regola dei capaci e l'immutabilità della tradizione. L'alleanza fa risalire le sue origini all'antica Roma e ama considerarsi la prima di tutte le alleanze .
  • Lancea Sancta : La Lancea Sancta (inglese Lancea Sanctum o The Sanctum ) è la chiesa oscura dei dannati. Insegna che il vampiro è un essere maledetto da Dio a causa dei suoi peccati, ma anche toccato da lui. Il vampiro è "l'ira di Dio sulla terra", che mostra alle persone l'oscurità in modo che si rivolgano a Dio con paura per proteggersi dagli orrori della notte. La Lancea Sancta è una delle leghe più antiche e in molti domini in Europa è considerata un saldo alleato di Invictus, anche se non ovunque.
  • Ordo Dracul : L'Ordo Dracul fa risalire la sua storia allo storico Vlad Țepeș ( Dracula ). Fu effettivamente maledetto da Dio per essere un vampiro e fondò l '"Ordine del Drago" come una comunità di studiosi che cercano di superare la condizione e i limiti dell'essere un vampiro studiando insieme ( trascendenza ). Secondo la sua stessa leggenda, l'Ordo Dracul fu fondato nel Medioevo, ma fiorì solo in epoca vittoriana , il cui modo di pensare influenzò fortemente anche l'ordine.
  • Mother's circle : Anche il circolo della madre (inglese: Circle of the Crone , cioè il cerchio della strega o della vecchia) afferma di essere il più antico di tutte le confraternite. Questa comunità religiosa pagana presume che tutta la verità fosse già lì all'inizio dei tempi e fosse semplicemente "sepolta" dal cristianesimo e dalla scienza. Il movimento in realtà consiste in un numero infinito di piccoli circoli (streghe) che rendono omaggio agli idoli, agli spiriti e agli dei sanguinari precristiani.

Oltre a queste grandi alleanze, che sono presenti in un modo o nell'altro in quasi tutti i domini, esiste un numero teoricamente illimitato di cabale locali, razze, gruppi, clan e culti, tra cui soprattutto il misterioso gruppo del VII e gli adoratori del diavolo di Belials Brut (inglese Belial's Brood ).

Clan

I vampiri del sistema Requiem differiscono oltre alla loro appartenenza a una particolare famiglia di sangue, chiamata clan:

  • Daeva : il clan dei seduttori. La maggior parte dei Daeva sono vittime della lussuria e soffrono come nessun altro clan per la sensazione di intorpidimento e assuefazione che affligge ogni vampiro ad un certo punto. Molti Daeva cercano quindi impressioni sensoriali sempre più estreme e modi per vivere la loro lussuria. I doni del clan per risvegliare sentimenti di amicizia e amore nella loro controparte sono leggendari.
  • Gangrel : il clan della bestia che è il più vicino di tutti i vampiri alla bestia interiore. Aumentando la forza puoi anche controllare e cambiare il tuo corpo. A differenza di Vampire: The Masquerade , dove c'è anche un clan con questo nome, i gangrel del sistema Requiem non si trasformano fisicamente sempre più in animali nel tempo. Invece, adottano sempre più il pensiero animale, rendendo loro più difficile mostrare modi di pensare e comportamenti sociali umani.
  • Mekhet : The Shadow Clan sono custodi di segreti. I Mekhet cercano l'oscurità e preferiscono fare i loro affari in silenzio. A causa del loro dono di essere invisibili, di leggere i pensieri degli altri e di potersi muovere in modo incredibilmente veloce, sono considerati quasi onniscienti e molto pericolosi.
  • Nosferatu : Il clan Mahre è la forza incarnata dell'orrore. Ogni rappresentante del clan emana qualcosa di da incubo, ma non deve essere di natura fisica. A differenza dell'omonimo clan di Vampire: The Masquerade , i Nosferatu non sono affatto i "perdenti" nascosti e riservati della società dei vampiri, ma orrori sicuri di sé, spesso spietatamente crudeli che difendono il loro status sociale con i mezzi più brutali.
  • Ventrue : il clan dei governanti rappresenta l'archetipo del signore dei vampiri in molti modi: perseverante, freddamente calcolatore, avido di potere e senza scrupoli. A differenza dei membri del clan con lo stesso nome di Vampire: The Masquerade , i Ventrue di Vampire: Requiem non hanno restrizioni di sorta quando si tratta di scegliere la loro preda, ma corrono il rischio di ammalarsi e degenerare nel corso della loro non vita da un terribile esaurimento mentale. Anche diverso dalla controparte del clan di Vampire: I Ventrue possono comandare la mascherata non solo gli umani, ma anche il regno animale.

Bloodlines

Oltre a questi cinque clan principali - le cui origini non sono chiare come tutto in Vampire: Requiem - c'è un numero teoricamente illimitato di linee di sangue , linee più piccole che a un certo punto sono emerse da uno dei cinque clan principali. In contrasto con Vampire: Die Masquerade , dove c'è anche il concetto di linea di sangue, con Vampire: Requiem è possibile "unirsi" a una linea di sangue essendo iniziato ai suoi segreti da un insegnante del lignaggio. Tuttavia, devi appartenere al clan da cui ha avuto origine la linea di sangue. Ciò è particolarmente interessante perché molte linee di sangue hanno la propria agenda, che a volte assume le dimensioni della propria "mini-lega".

Alcune linee di sangue sono (selezione arbitraria):

  • Malkoviani - discendenti folli di uno psichiatra vittoriano
  • Bruja - un'unica banda di motociclisti nomadi negli Stati Uniti
  • Malattia: lebbrosi che trasmettono malattie
  • Bron - Re senzatetto alla ricerca del Graal
  • Carnevale - uno spettacolo di orrore itinerante
  • Figli di Giuda - dove camminano, la speranza scompare
  • Galloi - dannati sfigurati che si lavano nel sangue per la bellezza
  • Gulikan - il miglior miscelatore di profumi e segugio dei non morti
  • Kuufukuji - un lignaggio asiatico che mira a guadagnare forza controllando la sua fame
  • Macellarius - macellai gonfi che divorano le loro vittime
  • Melissidae - come le regine degli insetti, sempre circondate da uno sciame insensato di fedeli seguaci
  • I giocatori, vittime della cultura pop, cercano di emulare i vampiri del cinema

Differenze dai vampiri: la mascherata

Vampiri: A prima vista, Requiem non sembra così diverso dai vampiri precedenti : La mascherata : parla di vampiri, parla di un mondo di oscurità, ci sono clan e molti termini suonano molto familiari. Ma vampiri: Requiem è un sistema indipendente, chiaramente riconoscibile dalle seguenti differenze:

  • I vampiri non governano il mondo. Il nuovo mondo delle tenebre non è un palcoscenico per i superpoteri di vampiri, lupi mannari e maghi. Il mondo umano non è solo un'appendice di forze invisibili e il male nel mondo non viene dai vampiri, ma per quanto riguarda la corruzione, la freddezza, la guerra e la miseria, tutto dalle persone stesse.
  • Non c'è Camarilla, né Nazioni Unite dei Vampiri, né codici di condotta stabiliti, né organizzazioni ombrello.
  • Il dominio è più definito della sovrastruttura. L'unica cosa che conta tra i vampiri è ciò su cui i singoli vampiri concordano localmente o ciò che impongono con la forza. Vivi con quello che trovi sul posto. Anche un vampiro ha poca scelta.
  • C'è un rischio al primo contatto. I vampiri si riconoscono a prima vista in Vampires: Requiem . Ogni volta che due vampiri si incontrano per la prima volta, sentono istintivamente l'impulso di attaccarsi a vicenda.
  • Le alleanze invece dei clan sono fondamentali. Ci sono anche clan, ma questi sono più simili a raccolte di persone con lo stesso cognome a caso, meno come quadri chiusi. Le discipline di altri clan possono essere apprese. Non ci sono quasi segreti e strutture di clan. Invece, i vampiri si uniscono in cabale e leghe. Ciò che unisce sono idee e obiettivi comuni, relazioni lontane meno fortuite.
  • Le relazioni familiari sono più importanti dei clan. Meno il clan in quanto tale è importante, più importante è il rapporto diretto: grande creatore e creatore, figlio e nipoti, formano un clan di sangue intrecciato da un legame mistico.
  • L'origine dei vampiri è sconosciuta. L'inizio di queste bestie è nascosto per sempre nell'oscurità del passato. Non mille anni di jihad hanno attraversato il mondo. Nessun antenato divino si annida nel sonno per mangiare il mondo.
  • Potestas (potere del sangue) decide, non la generazione. Il potere di base del vampiro non è misurato dal potere del creatore, ma dall'esperienza del singolo vampiro. Più invecchia, più diventa potente, ma più difficile è per lui rimanere sveglio e trovare cibo adatto. Alla fine deve dormire, i suoi ricordi si mescolano alle immagini dei sogni in una fantasia febbrile, mentre il potere brucia dal suo sangue finché il ciclo eterno ricomincia.
  • Oltre la luce delle candele, regna l'oscurità. Non esiste un canone in Vampire: Requiem , i. H. nessuna verità ultima: anche con una conoscenza di tutti i volumi di origine, non si sa nulla di questo mondo. Le cabale locali possono sviluppare i propri riti. Linee di sangue sconosciute si nascondono nell'oscurità della notte. Ogni narratore è libero di definire la propria espressione locale del mondo delle tenebre. Ciò che è vero con lui non deve essere vero ovunque.

letteratura

Le regole del gioco

  1. Regole di base del mondo dell'oscurità [FS40000]
  2. Vampiri: Requiem [FS40100]
  3. Vampiri: Klüngel [FS40101]
  4. Vampiri: Requiem Character Sheet Block [FS40102]
  5. Rites of the Dragon [FS40103]
  6. Lancea Sancta [FS40104]
  • Inglese di White Wolf (ulteriori libri in programma)
  1. Regolamento di World of Darkness [WW55002]
  2. Vampires: The Requiem [WW25000]
  3. Città dei dannati: New Orleans [WW25200]
  4. Bloodlines: The Chosen
  5. Bloodlines: The Hidden [WW25102]
  6. Bloodlines: The Legendary [WW25103]
  7. Lancae Sanctum [WW25001]
  8. Ordo Dracul [WW25120]
  9. Invictus [WW25121]
  10. Coteries [WW25100]
  11. Ghouls [WW25110]
  12. Nomadi [WW25101]
  13. Rites of the Dragon [WW25300]
  14. VII [WW25301]
  15. Requiem Chronicler's Guide [WW25302]
  16. Carthians [WW25303]
  17. Mitologie [WW55304]
  18. Circle of the Crone [WW25305]
  19. Requiem for Rome [WW25140]
  20. Caduta della Camarilla [WW25307]

Romanzi

  1. I: A Hunger Like Fire [WW11235]
  2. II: Blood In, Blood Out [WW11235]
  3. III: Matrimonio di virtù e malvagità [WW11238]
  4. Chicago: Three Shades of Night [WW11720]

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