Numeri che giocano a carte
L'idea di aggiungere valori numerici alle carte da gioco è ovvia e quindi diffusa. Ecco i valori delle mappe molto frequentemente da uno a dieci. Nella mano francese e in altri set di carte, l' asso si è evoluto nel tempo da quello , quindi questo numero difficilmente appare come una cifra.
importanza
In contrasto con le figure jack , regina e re , o sotto , superiore e re , le carte numeriche nella maggior parte dei giochi non sono occupate solo parzialmente da funzioni speciali e di solito riempiono il set di carte, poiché hai anche bisogno di carte da cui i particolari differiscono. Ma ci sono anche giochi in cui alcune carte numeriche hanno una funzione specifica.
I valori numerici più comuni
uno
- Molto raro. Quasi solo da trovare nel foglio dei tarocchi . Principalmente rappresentato dall'asso , che può essere utilizzato anche come tale in alcuni giochi ( poker ).
Due
- Nel gioco di carte Canasta , i due (francesi) servono come jolly aggiuntivi ( carte jolly ).
- Nel gioco di carte del poker, due è la carta peggiore dopo tre.
- I due sono solitamente la carta da gioco più bassa. Tuttavia, può superare l' asso se viene utilizzato come 1 anziché come carta più alta.
- In passato, i due (francese: Deux ) avevano spesso un valore particolarmente alto. Da questo si sviluppò il Daus , di solito la carta più alta nel foglio di carta tedesco.
Tre
- Nel gioco di carte Canasta (francese: foglia), i tre rossi (cuori e diamanti, noti anche come tre d'oro ) sono usati come carte bonus o bonus, i tre neri (pique, trèfle) sono le cosiddette carte bloccanti e prevengono il pila dall'acquisto.
- Nei vecchi giochi ci sono regole che attribuiscono particolare importanza a questa carta come simbolo della Trinità .
quattro
- In quasi tutti i giochi di carte, il quattro non è una carta speciale; Come mostrano gli occhi, si gioca come un 4. Nel caso di "verità o menzogna", tuttavia, il 4 di cuori è una specie di burlone.
cinque
- In realtà in tutti i giochi di carte, il cinque non è una carta speciale; come mostrano gli occhi, si gioca come un 5.
sei
- Nella mano tedesca , la carta 6 è la carta più bassa. Mentre il sei è usato raramente nella carta tedesca, è comune nella carta svizzera , ad esempio in Jass o Tschau Sepp .
- Se si usano i sei, il sei delle campane (corrisponde al diamante francese) è anche conosciuto come il weli e conta come una specie di jolly.
Sette
- Il foglio Skat inizia con questo valore, motivo per cui ha un valore basso.
- Con Mau-Mau e Neunerl , un giocatore deve pescare 2 carte se il giocatore precedente ne ha piazzate sette. Tuttavia, ha la possibilità di piazzarne altri sette, il che significa che il giocatore successivo deve pescare 4 e così via.
otto
- Nel Mau-Mau e nel Neunerl , un giocatore deve stare fuori se il giocatore precedente ha piazzato otto.
nove
- Nel Doppelkopf , il nove è un cosiddetto "Lusche". Cioè, questa carta ha il valore zero.
- Nel caso del nove , puoi scegliere un colore per un 9.
- Il trionfo di nove nel Jass è noto come il Nell .
dieci
- Il dieci è l'unica carta numero che ha punti in Skat e Schafkopf , cioè dieci su un totale di 120, e in Doppelkopf dieci punti su 240. È quindi molto prezioso in questi giochi.
- Nel Doppelkopf , le decine di cuori sono le carte vincenti più alte ("Dulle").
- Sul quotidiano svizzero lo striscione ha la funzione di un dieci.
Altri valori
I fogli di mappa comuni, come fr. Blatt, Deutsches Blatt ecc. Non hanno altri valori, ma ci sono numerosi giochi con utilizzo di numeri individuali. Quindi z. B. Elfer fuori! , un gioco con quattro file di carte da uno a venti, o Uno , in cui compare anche lo zero.