Gioco di carte

Un gioco di carte è un gioco in cui le carte da gioco sono la parte essenziale del materiale di gioco. La moltitudine di diversi giochi di carte risulta da diverse combinazioni di regole del gioco di carte fondamentalmente simili, da diversi obiettivi di gioco e dall'uso di diverse carte da gioco. Le panoramiche di questi giochi di carte sono spesso basate su uno di questi criteri o sull'origine (regione) del gioco.

Nei circoli puritani , il gioco di carte è stato chiamato il "libro di preghiere del diavolo" fino al XX secolo, per illustrare i pericoli del gioco d' azzardo e dell'ozio . Il cantante olandese Bruce Low si rivolse a The Card Game nel 1974 con una piccola connotazione religiosa.

storia

Carta da gioco cinese del 1400 circa

Le carte da gioco hanno le loro origini nell'Asia orientale . Le carte da gioco probabilmente non sono emerse fino al XII-XIII secolo e le prime carte da gioco si trovano in Corea e in Cina nel XII secolo. Le prime illustrazioni mostrano che le carte erano originariamente tenute piegate e non smazzate, suggerendo che inizialmente si giocavano solo giochi d'azzardo , non giochi di combinazione. Provenienti dalla Cina, le carte da gioco furono portate in India e Persia oltre che nei paesi arabi e poi arrivarono anche in Europa, dove inizialmente si fecero conoscere in Italia e Francia.

In Europa le carte da gioco sono state tramandate in Italia dalla fine del XIV secolo e successivamente anche in Francia. Nel XV e XVI secolo emersero le ormai note mani di carte da gioco, con le mani francesi, tedesche e spagnole che divennero le più popolari. Molti famosi giochi di carte sono nati in Francia e si sono diffusi in Germania e in altre regioni dal XVII e XVIII secolo, tra cui Bassette e il suo ulteriore sviluppo Pharo , nonché Piquet e L'Hombre . Alla fine del XVIII secolo sorsero le moderne carte da gioco a due teste e dal XIX secolo furono stampati anche i dorsi delle carte da gioco, per cui venivano marmorizzate con le prime carte e successivamente disegnate con motivi a punti e linee e infine con il Plaid scozzese che è ancora comune oggi. Giochi come Skat , Whist e Bridge sono stati sviluppati in questo periodo, seguiti da Canasta e Rummy all'inizio del XX secolo .

Caratteristiche generali del gioco

Adriaen Brouwer : Una rissa in un gioco di carte (dipinto intorno al 1630)
Foglio di pattinaggio inserito

Indipendentemente dalle regole individuali dei singoli giochi, ci sono una serie di proprietà che tutti i giochi di carte hanno in comune. Quindi c'è un metodo - almeno nel caso di un gioco molto formale - usato per tirare a sorte i posti o le partnership ; questo è usato anche per determinare chi dà per primo.

Prima di ogni partita, le carte si sono mescolate e poi alzate per essere. Salvo diversa richiesta, cfr la famiglia Schafkopf ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) o Ramino - sostanzialmente individualmente, con il mazziere (divisore) che è l'ultimo ad usare. I giocatori di solito sono autorizzati a ritirare le proprie carte solo dopo che l'accordo è stato completato correttamente. Le carte sono generalmente tenute a faccia in giù in modo che ogni giocatore conosca solo le proprie carte.

Nella maggior parte dei giochi di carte, i giocatori raccolgono le carte una per una dopo che sono state distribuite e le ordinano nella loro mano di carte ("attaccando"), per cui i giocatori esperti spesso rinunciano a un ordine riconoscibile per non rendere la loro mano di carte involontariamente indovinabile durante il gioco.

L'ordine dei giocatori è gestito in modo molto diverso nei singoli giochi. Oggi la maggior parte dei giochi si gioca in senso orario ; Tuttavia, soprattutto i giochi più vecchi e di origine italo-spagnola si giocano in senso antiorario, come i tarocchi o il baccarat . La canasta si gioca in senso antiorario in America Latina, Spagna e Portogallo, ma in senso orario nell'Anglo America, nel Regno Unito e nella maggior parte dei paesi dell'Europa continentale. A meno che le singole regole non dicano diversamente, in un gioco in senso orario inizia il giocatore alla sinistra del banco (il cosiddetto diritto ). B. non per il bridge , dove il dealer apre l'offerta.

Tipi di gioco

Scarta i giochi

Lo scopo di questi giochi è solitamente quello di scartare tutte le carte in mano il più rapidamente possibile. I più noti sono Mau-Mau e Uno . I valori delle carte (numero, colore) possono influenzare l'andamento del gioco, ma di solito sono irrilevanti per determinare il vincitore. La regola di base di solito afferma che la carta da scartare ha lo stesso valore o colore dell'ultima carta scoperta. Ulteriori esempi sono:

Giochi di gocciolamento

Nel gioco casuale, l'obiettivo è raccogliere più punti . Il gioco di prese più popolare al mondo è sicuramente il bridge e le sue varianti. I valori delle carte determinano il vincitore di una presa, ma il vincitore di un round è determinato solo dal numero di prese realizzate. Spesso vengono giocati molti round. Ulteriori esempi:

In alcuni casi, un precedente annuncio decide anche sull'andamento del gioco, sul valore delle singole carte ( briscola ) o addirittura sulla vittoria. L'annuncio è importante per i seguenti giochi:

Giochi per gli occhi

Nei giochi con gli occhi, l'obiettivo è raccogliere il maggior numero possibile di punti carta ("occhi"). Questo accade spesso attraverso punti, il cui numero è irrilevante qui. Rappresentanti importanti nei paesi di lingua tedesca sono Doppelkopf , Schafkopf e Skat (nel gioco dei colori o Grand); Anche il tarocco (si gioca in molte varianti regionali) è uno dei giochi degli occhi. Ulteriori esempi:

Un altro tipo di variante di gioco richiede di raccogliere il minor numero di prese o punti carta possibile:

Giochi da collezione

Qui, raccogliere quante più carte o combinazioni di carte possibili è un criterio decisivo per il gioco, per cui il valore delle singole carte o non viene conteggiato o non determina la vittoria. Esempi sono Life and Death , Black Peter e il gioco del quartetto .

Giochi predatori

Nei giochi di rapina, le carte scoperte vengono "catturate" con le carte in mano. Esempi sono il casinò e l' uragano .

Giochi di scommesse

Giochi di ormeggio

L'obiettivo è creare quante più carte possibili secondo uno schema fisso:

Altri

Non appena viene utilizzata un'ampia varietà di regole aggiuntive, una classificazione non può essere sempre univoca. I seguenti giochi non possono essere chiaramente assegnati a un tipo:

Gioco d'azzardo con le carte

Michelangelo Merisi da Caravaggio : I bari (dipinto 1594 circa)

L'uso delle carte da gioco per i giochi di puro azzardo ( gioco di rischio/ gioco d'azzardo ), diffuso fino al XVIII secolo , si trova oggi soprattutto nei casinò ; vi si giocano moderni giochi di carte d'azzardo come blackjack , baccarat e red dog .

In passato, il gioco di carte Pharo o Faro (da Pharao ) era molto diffuso e popolare nelle sale da gioco, nei club e nelle società di gioco in Europa e successivamente nelle sale da gioco dei cercatori d'oro americani. Le varianti sono i templi e mia zia, tua zia , i precursori storici sono Landsknecht e Bassette . Oggi non si gioca quasi più; allo stesso modo i vecchi giochi da casinò Rouge et noir e Trente et quarante .

Tra le curiosità vanno citate anche le tontine , un gioco di carte d'azzardo basato sull'omonima previdenza sulla vita .

Il gioco d' astuzia Écarté , considerato anche in gran parte un gioco d'azzardo, era diffuso nelle sale da gioco del XIX secolo e conosciuto come gioco per poste molto alte; i suoi successori, come Ramso , hanno giocato nei club fino agli anni '50. Ci sono anche un certo numero di giochi di carte meno conosciuti, ad es. B.

Un certo numero di giochi di presa in gran parte dipendenti dalla fortuna con un principio di base comune come il sussurro e la digitazione (tre foglie) e giochi correlati come Mistigri e Loo hanno anche raggiunto la fama a volte. Anche il vecchio gioco da pub inglese Nap può essere menzionato qui. Inoltre, Hoggenheimer , il precursore del Black Jack Vingt et un , engl. Pontoon o il tedesco Seventeen and Four , così come Trente et un , Macao e l'inglese Newmarket .

I precursori del poker , come il vecchio Poch tedesco o il Poque francese e l'inglese Brag , che è simile al poker ma più vecchio , vengono aggiunti come giochi con un carattere di scommessa e un esito del gioco in gran parte dipendente dalla fortuna.

Giochi di carte come giochi educativi

Molti giochi di carte convenzionali richiedono e allenano abilità come concentrazione, attenzione, memoria a breve termine e pensiero strategico. Giochi di logica come Set o giochi di matematica come Elfer fuori! può insegnare ai bambini la logica e la comprensione numerica. Nel curioso periodo barocco nacquero molti giochi di carte educativi. Tra i suoi autori c'erano poeti come Erasmus Finx e Georg Philipp Harsdörffer .

Un'altra variante sono i giochi per quartetto e Schwarzer Peter , che di solito impartiscono anche conoscenze. In senso ironico, 32 heb auf può essere descritto anche come un gioco educativo.

Gioca con le tue mani

Oltre ai giochi con le mani classiche, oggi ci sono anche molti giochi con carte speciali. Questi sono spesso giochi d'autore con una varietà di meccanismi di gioco. Occasionalmente attraversano la linea per diventare un gioco da tavolo quando le carte da gioco vengono utilizzate come una sorta di tabellone . Il premio per il gioco di carte à la carte premia il miglior gioco dell'anno.

A differenza dei giochi tradizionali, le carte nell'edizione dell'editore e le regole del gioco di un game designer sono protette dal diritto d'autore . Esempi:

I giochi di carte collezionabili come Magic: The Gathering formano una categoria completamente separata . Le carte da gioco possono anche essere coinvolte in giochi da tavolo o giochi di dadi . Nella maggior parte dei casi, però, vengono utilizzati per influenzare lo svolgimento del gioco - ad esempio come sostituti dei dadi sotto forma di carte evento - oppure rappresentano oggetti utilizzabili nel corso del gioco, come materie prime o giocare a soldi.

I giocatori di Préférence al gioco

Guarda anche

letteratura

  • Carte da gioco . In: Meyers Konversations-Lexikon . 4a edizione. Volume 15, Verlag des Bibliographisches Institut, Lipsia / Vienna 1885–1892, pagina 143.
  • Peter F. Kopp: Giochi di carte. In: Lessico storico della Svizzera .
  • Johannes Bamberger: I giochi di carte più popolari, Paul Zsolnay Verlag, 24a edizione, Vienna 2006.
  • Helmut Waibler: Un autore di insegnamento dei giochi di carte, in: Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90-114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel: Le carte da gioco come indicatori del cambiamento nelle immagini di genere e nelle relazioni di genere alle soglie della prima età moderna, Waxmann Verlag, Münster / New York 2010.

link internet

Wikibooks: Giochi di carte  - Materiali per l'apprendimento e l'insegnamento
Wikizionario: Gioco di carte  - spiegazione dei significati, origine delle parole, sinonimi, traduzioni

Evidenze individuali

  1. a b c d e "Giochi di carte" In: Erhard Gorys : Il libro dei giochi. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o.J.; pag.7
  2. "L'incollaggio delle carte" In: Erhard Gorys : Il libro dei giochi. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o.J.; Pagg. 8-9.