Orléans (gioco)

Orleans
Dati di gioco
autore Reiner Stockhausen
grafico Klemens Franz
casa editrice Tedesco : dlp games ,
francese : Matagot / dlp,
giapponese : Arclight,
cinese : Swan Panasia,
inglese / americano : Tastey Minstrel Games / dlp,
italiano : Cranio Creations,
olandese : White Goblin Games ,
russo : GaGa Games,
portoghese : Meeple BR Jogos,
polacco : Baldar,
spagnolo : Arrakis Games
Anno di pubblicazione 2014
Arte Gioco da tavolo
Compagni di squadra Da 2 a 4
Durata 90 minuti
Età da 12 anni

Premi

Orléans è un gioco da tavolo strategico del game designer tedesco Reiner Stockhausen , pubblicato nel 2014 dal suo editore dlp games . È un gioco di collocamento dei lavoratori che riguarda il dominio delle varie gilde e luoghi della città francese di Orleans Medieval.

Il gioco è stato nominato per Kennerspiel des Jahres nel 2015 ed è stato classificato secondo nel German Game Award . Inoltre, nel 2015 ha ricevuto il premio austriaco "Game Hit for Experts" ed è stato nominato per l' International Gamers Award . Nel 2017 ha anche ricevuto l' olandese giochi a premi e il premio Mind Games del l' Associazione Mensa in Germania , ognuno nella categoria di gioco esperto.

Sfondo e materiale di gioco

Tematicamente, Orléans è ambientata nel Medioevo europeo ei giocatori cercano di raggiungere la supremazia delle loro corporazioni in varie aree come la produzione di merci, il commercio e lo sviluppo nella regione intorno alla città francese di Orléans . Il gioco si svolge in 18 round, ogni round è suddiviso in sette fasi. Il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti dalla somma dei suoi risultati, beni e valori monetari vince la partita.

Oltre alle istruzioni di gioco, il materiale di gioco consiste in:

  • un grande tabellone con una rappresentazione dell'area intorno a Orléans e diverse barre di punteggio,
  • un piccolo piano di gioco per "opere benedette",
  • quattro tabelloni giocatore,
  • quattro sacchetti di stoffa,
  • quattro figure del mazziere nei quattro colori dei giocatori,
  • 7 dadi di legno ciascuno nei quattro colori dei giocatori,
  • 10 uffici in ciascuno dei quattro colori dei giocatori,
  • 16 tessere tecnologiche (ingranaggi),
  • 104 tessere personaggio (monaco, contadino, artigiano, capitano, cavaliere e studioso),
  • quattro tessere persona contrassegnate (seguaci) in ogni colore del giocatore,
  • 14 tessere cittadine,
  • 18 carte clessidra e una brillante carta di pellegrinaggio,
  • 90 gettoni merci per grano, formaggio, vino, lana e broccato,
  • Mappe di localizzazione in due categorie (I e II),
  • 47 monete in tagli da 1, 5 e 10,
  • un segnalino giocatore iniziale e
  • due mappe panoramiche

Stile di gioco

Preparazione del gioco

All'inizio del gioco i due tabelloni di gioco sono posti al centro del tavolo e dotati delle tessere persona, delle tessere cittadino, delle tessere tecnologia e merce e delle tessere clessidra secondo le regole. Ogni giocatore sceglie uno dei quattro colori del giocatore e riceve una borsa di stoffa, 5 monete, una plancia giocatore, 7 dadi di legno, una figura di commerciante, 10 uffici e i seguaci nel proprio colore di giocatore. I cubi di legno vengono distribuiti nei punti appropriati del tabellone e la miniatura del giocatore viene posizionata sullo spazio cittadino della città di Orléans. I seguaci vengono posizionati in fondo alla plancia giocatore, sul mercato, e gli uffici e le monete vengono posizionati di fronte al giocatore. Le monete in eccesso vengono posizionate accanto al tabellone e le carte luogo vengono mescolate in base alla categoria I e II e posizionate a faccia in giù al centro del tavolo.

Per il gioco con solo tre o due giocatori, oltre ai materiali inutilizzati nei colori inutilizzati, alcune altre risorse vengono ordinate secondo le istruzioni.

Gioco

Fase per round
  • Clessidra
  • censimento
  • Seguaci
  • pianificazione
  • Azioni
  • evento
  • Modificare

Vengono giocate 7 fasi in ogni round del gioco. Prima del primo round, viene determinato un giocatore iniziale (secondo le regole del gioco, il giocatore più giovane) che riceve il segnalino del giocatore iniziale. Quel giocatore scopre la prima carta della clessidra che nomina l'evento che avrà luogo alla fine di questo round.

Nella seconda fase viene effettuato un censimento e il giocatore il cui segnalino è più in alto sul tracciato dei pedoni e che quindi ha più pedoni riceve una moneta dalla riserva di moneta, mentre quello alla fine deve scartare una moneta. Se più giocatori sono davanti o dietro, ad esempio all'inizio del gioco, ciò non è applicabile. Quindi ogni giocatore pesca tante tessere dalla sua borsa seguaci quante ne mostra la traccia del cavaliere; all'inizio del gioco ci sono 4 persone e per ogni cavaliere che un giocatore aggiunge, il numero aumenta di uno. Le tessere vengono posizionate sulla plancia giocatore nel mercato, per cui il mercato non deve mai essere riempito eccessivamente.

Nella fase successiva del gioco, i giocatori pianificano le loro azioni distribuendo i loro seguaci ai vari spazi azione disponibili sulla loro plancia giocatore e alle tessere luogo che vengono aggiunte in seguito. Questi sono specifici del gruppo di persone e possono essere riempiti solo con i rispettivi tipi di follower. Le persone inutilizzate possono rimanere sul mercato per il prossimo round. Dopo che tutti i giocatori hanno pianificato le loro azioni, le eseguono, per cui vengono attivate solo le azioni i cui spazi azione sono completamente occupati. Questo avviene a turno a partire dal giocatore iniziale, per cui un giocatore esegue sempre un'azione in qualsiasi ordine fino a quando tutte le azioni sono state eseguite e nessun giocatore può o vuole eseguire altre azioni (passaggio). Le possibili azioni di base sono in dettaglio:

posto azione Effetti necessario
Agriturismo Prendi la tessera del contadino Quando attiva la fattoria, il giocatore prende una tessera contadino dalla riserva e la mette nella sua borsa seguaci. Inoltre, sposta il suo segnalino in avanti di uno spazio sul tracciato del contadino e riceve la corrispondente tessera merce dalla riserva. Facendo avanzare l'indicatore su questa traccia, il giocatore migliora la sua posizione nella fase "Censimento". Skipper, artigiani
Villaggio Prendi barcaioli, artigiani o commercianti Quando attiva il campo villaggio, il giocatore prende una tessera barcaiolo, artigiano o commerciante dalla riserva e la mette nella sua borsa seguaci.

Skipper: se il giocatore sceglie uno skipper, fa avanzare il suo segnalino sul corrispondente tracciato del punteggio di uno spazio e riceve tante monete quante sono mostrate sul rispettivo spazio.
Artigiano: se il giocatore sceglie un artigiano, avanza il suo segnalino sul corrispondente tracciato del punteggio di uno spazio e riceve una tessera tecnologia. Lo piazza sul suo mercato e, dopo che è passato, lo piazza su qualsiasi spazio azione sulla sua plancia giocatore o su una carta luogo. Può occupare solo uno spazio azione con una tessera tecnologia per luogo azione. La prima tessera ricevuta può solo sostituire un contadino; le tessere successive possono occupare tutti i campi ad eccezione dei monaci. Nei turni seguenti, la tessera sostituisce permanentemente una tessera persona a questo punto.
Mazziere: se il giocatore sceglie un mazziere, fa avanzare di uno spazio il suo segnalino sul corrispondente tracciato del punteggio e riceve una carta luogo in base al display sul rispettivo spazio, che piazza a faccia in su accanto alla sua plancia giocatore. Può sceglierli dai rispettivi stack I o II e dà al giocatore un'opzione aggiuntiva o un privilegio permanente nei round successivi.

Contadino, barcaiolo, artigiano
Università Prendi gli studiosi Quando attiva lo spazio università, il giocatore prende un gettone studioso dalla riserva e lo mette nella sua borsa seguaci. Inoltre, fa avanzare il suo segnalino sulla corrispondente traccia del punteggio di uno spazio e gli è consentito avanzare del numero specificato di punti di sviluppo sulla traccia di sviluppo. Agricoltore, artigiano, commerciante
Castello Prendi il cavaliere Quando attiva lo spazio castello, il giocatore prende una tessera cavaliere dalla riserva e la mette nella sua borsa seguaci. Inoltre, fa avanzare il suo segnalino sul corrispondente tracciato del punteggio di uno spazio e quindi aumenta il numero di follower disponibili per round fino al numero specificato.
Contadino, barcaiolo, commerciante
monastero Prendi monk Quando attiva lo spazio monastero, il giocatore prende una tessera Monaco dalla riserva e la mette nella sua borsa seguaci. In futuro, il monaco può sostituire qualsiasi tessera persona. Studioso, commerciante
nave Viaggia in acqua La nave può essere utilizzata per navigare nei corsi d'acqua. Il viaggiatore può essere spostato in una posizione sulla mappa se è collegato alla posizione corrente tramite un corso d'acqua. Se c'è una merce in arrivo, il giocatore può prenderla; se ci sono due merci, sceglie una delle due. Artigiani, barcaioli, commercianti
osare Viaggia via terra Le strade di terra possono essere guidate con l'auto. Qui, il viaggiatore può essere spostato in una posizione sulla mappa se è collegato alla posizione corrente tramite un percorso terrestre. Se c'è una merce in arrivo, il giocatore può prenderla; se ci sono due merci, sceglie una delle due. Contadino, commerciante, cavaliere
Casa della corporazione Creazione di una casa di corporazione La casa della gilda consente al giocatore di costruire un ufficio nel villaggio in cui si trova attualmente. Può essere costruito un solo ufficio in ogni villaggio. Un'eccezione è Orléans, dove è possibile costruire un ufficio per ogni colore. Contadino, artigiano, cavaliere
Scriptorium +1 punto di sviluppo Attivando lo scriptorium, il giocatore può avanzare di uno spazio sul tracciato di sviluppo. Cavaliere, studioso
Municipio Invio di seguaci alle opere benevole Deponendo i seguaci in municipio, possono essere utilizzati per "opere benefiche". Per fare ciò, vengono utilizzati sul tabellone di gioco corrispondente su uno spazio azione che corrisponde alla persona e il giocatore riceve il rispettivo bonus indicato. Quando un'opera è completata, il giocatore che ha piazzato l'ultima persona riceve la tessera cittadino lì. Nel caso delle “opere benefiche”, nessun popolo può essere sostituito da altre tessere, come i monaci. I tuoi seguaci con codice colore non possono mai essere collocati nel municipio. fino a 2 follower qualsiasi

I seguaci che sono stati utilizzati per le azioni, ad eccezione delle persone in municipio, vengono rimessi nella borsa dei seguaci. Ogni volta che un giocatore avanza nel percorso di sviluppo attraverso un'azione nello scriptorium o nell'università, può ricevere un bonus (monete o gettoni cittadino), e allo stesso tempo aumenta il suo livello di sviluppo in base alle esigenze.

Dopo che tutte le azioni sono state eseguite, viene eseguito l'evento specificato dalla carta clessidra. Ci sono 3 carte ciascuna con gli eventi di pellegrinaggio, reddito, raccolto, tasse, giorno di negoziazione e peste:

  • Pellegrinaggio: nessun monaco può essere reclutato durante questo round.
  • Entrate: ogni giocatore riceve monete in base al proprio livello di sviluppo.
  • Raccolto: ogni giocatore cede un alimento (tessera di scambio di cereali, formaggio o vino) o paga una penalità di 5 monete.
  • Tasse: ogni giocatore paga una moneta ogni tre segnalini merce.
  • Giorno di negoziazione: ogni giocatore riceve una moneta per ciascuno dei propri uffici di negoziazione.
  • Peste: ogni giocatore perde una persona dalla borsa dei suoi seguaci, che viene pescata alla cieca. I tuoi seguaci con codice colore non possono essere persi, se una di queste persone viene estratta, il giocatore corrispondente non deve rinunciare a una persona.

Se un giocatore non può pagare una penalità, deve pagare il numero corrispondente di monete attraverso uffici, seguaci, fasi di sviluppo, beni, carte luogo o tessere tecnologia ("tortura").

Come ultima fase di un round, il giocatore iniziale corrente passa il segnalino del giocatore iniziale al giocatore successivo, in senso orario, che inizia il nuovo round.

Giocando

Il gioco termina dopo 18 round, per cui girare l'ultima carta clessidra annuncia l'ultimo round del gioco. Alla fine del round, i punti vittoria dei singoli giocatori sono determinati da:

  • il numero di monete rimanenti (1 punto ciascuna)
  • i valori dei gettoni merce posseduti dai giocatori a seconda delle informazioni
  • la somma degli uffici sulla mappa e il numero di tessere cittadine ricevute moltiplicato per il valore dello stato di sviluppo sul tracciato di sviluppo

Il vincitore del gioco è il giocatore con il maggior numero di punti. In caso di pareggio, vince il giocatore che è avanzato di più sul percorso di sviluppo. Se c'è ancora un pareggio, diversi giocatori condividono la vittoria.

Varianti e integrazioni

invasione

Orléans: Invasion è una raccolta di estensioni per Orléans sviluppata da Reiner Stockhausen insieme a Inka e Markus Brand . Questi sono diversi moduli che influenzano il gioco in modi diversi e lo espandono come un gioco cooperativo ( The Invasion ) o come duello a 2 giocatori ( The Duel ), tra le altre cose . Inoltre, con The Dignitary , The Capital Vierzon e The Merchant, sono inclusi tre scenari per una partita in solitario.

Come materiale di gioco aggiuntivo, l'espansione contiene diverse nuove tabelle di scenari e aggiunte a quelle esistenti, vari nuovi set di carte, nuove figure come il falegname, nonché nuove carte luogo, carte clessidra e altro materiale che può essere utilizzato anche per il gioco di base.

Commercio e intrighi

L'espansione Orléans: Trade & Intrigue include anche diverse opzioni per modificare il gioco. Contiene carte ordine per ottenere punti vittoria aggiuntivi per l'adempimento degli ordini, nuove carte clessidra, un nuovo tabellone per opere benedette e un tabellone per intrighi e nuove carte luogo. Soprattutto con l'intrigo, vengono create nuove opzioni per influenzare più fortemente il gioco degli altri giocatori.

Ulteriori aggiunte

Oltre alle due espansioni ufficiali nominate per il gioco, sono state rilasciate diverse mini espansioni sotto forma di materiale promozionale ("promo"), un'espansione per un quinto giocatore e un fan kit. Alcuni degli articoli rilasciati come promo sono stati successivamente inclusi nelle espansioni ufficiali.

Spese e accoglienza

Orléans è stato sviluppato da Reiner Stockhausen ed è stato pubblicato nel 2014 per i giorni di gioco internazionali (SPIEL'17) dal suo editore dlp games in una versione in tedesco e inglese. L'anno successivo fu pubblicato anche in giapponese da Arclight, in francese da Matagot, in cinese da Swan Panasia e in un'ulteriore versione tedesco / inglese da Tasty Minstrel Games. Seguirono negli anni successivi in ​​italiano Cranio Creations, in olandese da White Goblin Games, in russo da GaGa Games, in portoghese da Meeple BR Jogos, in polacco da Baldar e in spagnolo da Arrakis Games.

Il gioco è stato nominato per Kennerspiel des Jahres nel 2015 ed è stato classificato secondo nel German Game Award . Inoltre, nel 2015 ha ricevuto il premio austriaco "Game Hit for Experts" ed è stato nominato per l' International Gamers Award . Nel 2017 ha anche ricevuto l' olandese giochi a premi e il premio Mind Games del l' Associazione Mensa in Germania , ognuno nella categoria di esperti e giochi complessi.

In un'analisi dettagliata del gioco di Alex Harkey, classifica Orléans come un gioco di costruzione di borse in un gruppo più ampio di "costruttori di piscine" e analizza il design del gioco per il gioco in particolare e per i giocatori di costruzione di borse in generale. Harkey analizza anche i vari elementi del gioco e sottolinea l'importanza speciale degli artigiani e dei cavalieri come motore del gioco.

documenti a sostegno

  1. a b c d e f g h i j k Regole ufficiali del gioco per Orléans ; accesso il 26 novembre 2018.
  2. a b Regolamento ufficiale del gioco per Orléans: Invasion ; accesso il 26 novembre 2018.
  3. ^ Regole ufficiali del gioco per Orléans: Trade & Intrigue ; accesso il 26 novembre 2018.
  4. ^ Versioni di Orléans nel database BoardGameGeek; accesso il 26 novembre 2018.
  5. ^ Orléans sul sito web dello Spiel des Jahres eV; accesso il 26 novembre 2018.
  6. Vincitore del premio German Game Award 2018 sul sito web degli International Game Days ; accesso il 26 novembre 2018.
  7. ^ Dagmar de Cassan: The Austrian Games Prize 2015: The winner games 2015 , 29 giugno 2015; accesso il 26 novembre 2018.
  8. International Gamers Award: candidati 2015 sul sito web degli International Gamers Awards ; accesso il 26 novembre 2018.
  9. Expertprijs 2017: winnaar al Nederlandse Spellenprijs, 10 novembre 2017; accesso il 26 novembre 2018.
  10. I vincitori del MinD game award; accesso il 26 novembre 2018.
  11. Alex Harkey: Analisi del progetto di gioco - Orléans. Articolo su Game Precipice, 18 giugno 2017; accesso il 26 novembre 2018.

link internet