Operation Flashpoint (gioco per computer)

Operazione Flashpoint: crisi della guerra fredda
Operazione punto di infiammabilità cwc.svg
Studio Repubblica CecaRepubblica Ceca Bohemia Interactive
Editore Regno UnitoRegno Unito Codemasters
Erstveröffent-
lichung
Windows 22 giugno 2001 30 agosto 2001 9 luglio 2004 Xbox 28 ottobre 2005 8 novembre 2005
EuropaEuropa
Nord AmericaNord America
AustralasiaAustralasia

EuropaEuropa
Nord AmericaNord America
piattaforma Windows , Xbox
Motore di gioco Real Virtuality
Real Virtuality 2 (Xbox)
genere Sparatutto tattico
Modalità di gioco Singolo e multiplayer (64 giocatori, LAN e Internet)
controllo Tastiera, mouse, joystick

presupposti dei vantaggi del sistema
medio CD ROM
linguaggio Testi in tedesco, output vocale in inglese
Classificazione per età
Approvato USK dal 16
PEGI consigliato per età 16+

Classificazione dei contenuti PEGI
violenza

Operation Flashpoint: Cold War Crisis ( OFP in breve ) è un gioco per computer dello studio di sviluppo ceco Bohemia Interactive , pubblicato il 22 giugno 2001 da Codemasters per Windows . Si tratta di un importante rappresentante del sparatutto tattico genere . La campagna immaginaria simula la battaglia tra l'esercito sovietico e le truppe della NATO per la supremazia su tre isole. Nel 2001 e nel 2002 il gioco è stato esteso attraverso le estensioni Red Hammer e Resistance , apparso il 17 novembre 2005 con il titolo Operation Flashpoint: Elite è una versione personalizzata per Xbox . Dal 2011 il titolo è venduto con il nome di Arma: Cold War Assault . Il titolare dei diritti di denominazione Codemasters ha pubblicato due sequel intitolati Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009) e Operation Flashpoint: Red River (2011).

tracciare

L'operazione Flashpoint si occupa di scontri militari immaginari durante la Guerra Fredda durante gli anni '80, in cui unità dell'esercito americano e dell'Armata Rossa si combattono sulle isole immaginarie di Everon, Malden e Kolgujev. Con l'espansione della Resistenza si aggiunse l'isola di Nogova. Le missioni consistono solo in misura relativamente piccola di scaramucce o battaglie spettacolari, ma piuttosto all'inizio rappresentano per lo più la vita quotidiana dei soldati al fronte, la cui vera tragedia e pericolo si esprime solo attraverso sorprendenti colpi di scena. Molto spesso il giocatore deve svolgere attività secondarie poco appariscenti come pattuglie o viaggi di corriere, durante le quali il personaggio del giocatore viene coinvolto in conversazioni con altri soldati. Gli eventi programmati creano svolte e svolte impreviste.

Campagna del 1985

Il punto focale di questa campagna sono le tre isole Everon (in realtà un'isola libera e non occupata), Malden (isola occupata dalle truppe NATO) e Kolgujev (isola occupata dalle truppe russe). Il generale sovietico Guba si è posto l'obiettivo di riportare Everon e Malden sotto il suo controllo. Nell'ambito della campagna per giocatore singolo, il giocatore assume il ruolo di vari soldati delle truppe NATO , che difendono le isole dalle truppe del generale sovietico separatista Guba.

Inizi come un semplice soldato di nome David Armstrong su una piccola isola laterale di Malden, che è stata ampliata per diventare una base per le truppe della NATO. L'introduzione mostra come ti siedi in una capanna con i tuoi compagni e ascolti la radio mentre l'istruttore irrompe e ordina a tutti di allenarsi. Qui impari i controlli di base del gioco (sprint, scansione, tiro, ecc.). Una volta che hai questo dietro di te, segue un'altra sequenza video in cui sei informato dal colonnello Blake (comandante delle truppe NATO) che si dice che truppe sconosciute abbiano attaccato Everon.

Nella missione successiva verrai portato vicino alla città di "Morton" dall'elicottero Blackhawk, dove riceverai il tuo battesimo del fuoco. Seguono missioni piuttosto più piccole in cui devi guidare i soldati o andare in pattuglia nella foresta. È interessante sapere che a questo punto della storia le truppe della NATO sono in inferiorità numerica senza pietà. La prossima importante missione è conquistare un piccolo villaggio chiamato "Montignac". Questa missione è diversa ogni volta. A volte puoi conquistare il villaggio e ritirarti più tardi, oppure devi ritirarti prima ancora che il villaggio sia avvistato.

Quindi è stato riferito che tutte le truppe della NATO stanno uscendo da Everon. Sfortunatamente, ovviamente, il personaggio principale non riesce a raggiungere il punto di evacuazione in tempo. Quindi sei solo in territorio nemico, poco dopo vieni catturato dalle truppe avversarie e subito dopo salvato dai combattenti della resistenza locale, per i quali devi fare alcuni lavoretti prima che una nave NATO venga a prenderti. Segue una lunga lotta per la supremazia a Malden. Le truppe della NATO possono, tuttavia, scacciare i sovietici da lì e finalmente iniziare a riprendere Everon. Su Malden si cala per la prima volta nei panni di un altro personaggio, ovvero Robert Hammer, un comandante di carri armati.

Di ritorno su Everon, devi interpretare sia David Armstrong (che è già un tenente all'epoca e comanda la sua stessa truppa) sia Robert Hammer. Inoltre, viene introdotto un altro personaggio, vale a dire Sam Nicholls, elicottero e successivamente caccia e pilota di aeroplani (viene successivamente abbattuto su Kolgujev e fatto prigioniero). Dopo che Everon fu ripreso, le truppe della NATO attaccarono Kolgujev e, dopo alcuni duri combattimenti, furono in grado di arrestare il generale Guba, che - come si è poi scoperto - aveva iniziato l'invasione da solo senza sostegno politico.

Nel frattempo, vesti i panni di James Gastovski, veterano di guerre passate e leader di un'unità speciale. Con esso devi far saltare in aria depositi dietro le linee nemiche, sabotare carri armati e così via.

Alla fine della campagna c'è una missione bonus ("Status Quo"). Nei panni di James Gastovski voli all'aeroporto di Everon in un piccolo aereo privato. Lì prendi in prestito un'auto e devi prendere i tuoi vecchi compagni, vale a dire: David Armstrong, che sta aspettando in una caserma, Robert Hammer, che sta aspettando nella città di Lametin e Sam Nicholls, che sta pescando su un lago. Quando li hai raccolti tutti, vai al pub locale e bevi una birra lì.

Estensioni

Red Hammer descrive l'invasione delle isole dal punto di vista dell'Armata Rossa (come soldato Dimitri Lukin), mentre Resistance si trova di fronte al programma principale nel 1982 e racconta la storia di un gruppo di resistenza (guidato da Viktor Troska) , che l'isola di Nogova contro l'invasione difendeva le truppe sovietiche guidate dall'allora colonnello Guba. L'espansione offre un'isola completamente nuova e il punto aggiuntivo di dover gestire il materiale bellico delle proprie truppe nella campagna.

Gameplay

In genere

Operation Flashpoint è uno sparatutto tattico che valorizza il realismo e richiede al giocatore di procedere in modo ben pianificato. Nel corso della campagna, il giocatore riceve missioni di combattimento come soldato di fanteria , soldato d'élite , pilota di carri armati , pilota di elicotteri o cacciabombardieri e ufficiale . Il giocatore di solito controlla un pedone, ma in alcune missioni è anche un leader di truppa per un massimo di undici soldati controllati dal programma, ai quali può dare istruzioni tattiche. Il gioco può essere visto dalla prima persona o dal punto di vista dell'inseguitore e, come leader di truppe, ha anche una vista a volo d' uccello limitata .

La maggiore vicinanza alla realtà significa, tra le altre cose, che il personaggio può ricevere solo pochi colpi prima di non essere in grado di combattere. Le ferite hanno un effetto negativo sulla capacità di agire, ad esempio portano a tremori delle mani e quindi a colpi imprecisi o che le figure con le gambe ferite possono solo gattonare. I soldati possono anche soffrire di esaurimento. Correre troppo velocemente mette a dura prova i soldati e si traduce anche in mani tremanti e in un aumento udibile della frequenza respiratoria . Il comportamento dell'arma è anche più realistico rispetto ad altri giochi. Sparare con precisione durante la gara è molto più difficile; invece, i soldati di fanteria hanno una vasta gamma di diverse opzioni di locomozione e andature tra cui scegliere.

Poiché Operation Flashpoint si trova principalmente in terreno aperto, le unità nemiche spesso devono essere attaccate da centinaia di metri di distanza. Il giocatore deve puntare la sua arma precisamente sopra la tacca di mira e il mirino e tenerla sollevata di conseguenza per ottenere i colpi. Per le armi con modalità di fuoco prolungato, il giocatore deve tenere conto della dispersione, mentre i fucili con mirino telescopico facilitano la mira. I bazooka possono essere sparati solo da accovacciati e le bombe a mano continuano a volare quando vengono lanciate con una rincorsa. Inoltre, a causa dello scenario esterno, viene attribuita grande importanza alla copertura nel gioco. Il giocatore può nascondersi dietro o in una varietà di piante, oggetti o edifici e tendere imboscate al nemico. In questo modo, le battaglie sono molto più realistiche, poiché la direzione e la fonte del fuoco nemico raramente possono essere determinate immediatamente.

Anche la comunicazione all'interno delle associazioni gioca un ruolo importante. Gli avvistamenti di nemici, i successi e le perdite vengono segnalati via radio, vengono impartiti ordini e richiesto aiuto. In questo modo, anche il giocatore nel ruolo di ufficiale deve dare tutte le istruzioni tattiche. Ciò include compiti specifici come l'assegnazione di obiettivi e waypoint, ma anche istruzioni generali sul comportamento di combattimento e di movimento, nonché sulle formazioni.

Nel gioco è possibile controllare tutti i veicoli e gli aerei disponibili , è possibile accedere a quasi tutti gli edifici, a meno che le porte non siano chiuse. Come standard, tutti i carri armati sono gestiti da un equipaggio di tre uomini (comandante, artigliere, autista). Queste persone possono essere controllate individualmente e ordinate in qualsiasi momento.

La funzione di memoria integrata limita il giocatore a un singolo stato di gioco per missione. Prima di eventi importanti, tuttavia, il gioco a volte crea automaticamente degli stati di salvataggio.

Mondo di gioco

Il gioco simula l'ambiente del giocatore con dettagli importanti che sono importanti per una percezione realistica. Il cielo stellato , il tempo e le maree vengono simulati in modo realistico. Nella campagna originale del gioco, ad esempio, scappi da un campo russo come prigioniero e non hai né una bussola né una mappa a portata di mano. Puoi orientarti nel cielo stellato simulato con precisione, che contiene tutte le costellazioni , inclusa la stella polare , con l'aiuto del quale puoi indicare la strada verso le truppe amiche nel sud.

Viene simulato anche un ambiente sonoro naturale. L'acqua si precipita sulla costa, i grilli cinguettano nel campo, i rintocchi delle campane annunciano l'ora, ma anche gli eventi di combattimento sono calcolati nei minimi dettagli: se un proiettile di carro armato colpisce a pochi chilometri di distanza, tutto ciò che si sente è sordo rombo all'orizzonte, con un'esplosione lontana dovuta alla velocità finita del suono che si vede prima e poi si sente con un corrispondente ritardo di tempo.

Gli scenari dell'isola del gioco hanno un numero di luoghi più grandi e più piccoli collegati da strade di diverse dimensioni e tipi. In mezzo ci sono piccoli dettagli come segnali stradali, pali della corrente o recinzioni. I borghi stessi sono costituiti da edifici di varie dimensioni, alcuni dei quali accessibili, dalle dimensioni di piccole caserme a grandi ville o intere chiese.

Il paesaggio stesso è più o meno collinare e ricoperto di piante diverse, sulle quali si possono identificare diversi tipi di paesaggio. Le isole incluse nel gioco sono caratterizzate da pascoli pianeggianti, estese foreste impraticabili per i veicoli, brulle creste montuose e scogliere rocciose.

attrezzature

Crisi della guerra fredda (1.00) Martello rosso (1.46) Resistenza (1,75 - 1,96)
Armi
Stati Uniti d'America URSS Resistenza (FIA)
M16 A2 AK-74 Sa vz. 58
M16 / M203 AK-74 / GP-25 AK-47 / GP-25
Attacco M16 / granata
Mitragliatrice M60 PKM PKM
Mitragliatrice M2 Mitragliatrice M2 (est)
M21 SVD Dragunov Fucile da caccia CZ 357
XM-177 E2 AK-74SU AK-47
MP5 PP-19 Bisonte SD
M72 LEGGE RPG Nh-75 RPG Nh-75
FFV Carl Gustaf AT-4 AT 4
Pungiglione FIM-92 Strela-2 Strela-2
MM-1 6G30 lanciagranate Fucile Kosliče
HK G36 Heckler Koch G3A4
STEYR AGOSTO FN FAL
XM-177 E2 con mirino reflex
Beretta 92 F Tokarev TT-33 ČZ 75
Glock 17 Sa-61 Scorpio Ingram MAC-10
Glock 17 SD
IMI UZI SD
.357 Magnum
Granata a mano M26 Granata a mano M26 Granata a mano M26
Mina anticarro M19 Mina anticarro TM46
veicoli
Stati Uniti d'America URSS Resistenza (FIA) Civili
Ford MUTT M151 UAZ-469 UAZ-469 Škoda 105
Camion da 5 tonnellate Urali-4320 Praga V3S Škoda 130
M113 BMP-1 BMP-1 (serbatoio catturato) trattore
M60 T-72 T-55 Trabant 601
M1 Abrams T-80 T-72 / T-80 (carri armati catturati) Mini
M163 Vulcan ZSU-23-4 Autobus urbano Škoda SM 11
M2 Bradley BMP-2 Jeep della polizia di Wrangler
HMMWV BRDM-2 jeep bicicletta
Mezzo da sbarco corazzato LST
Mk II PBR Barca di pattuglia
UH-60 Blackhawk Mil mer-17 Cessna 172
AH-1 Cobra Mil mer-24
OH-58D Kiowa Warrior
AH-64 Apache V-80
CH-47D Chinook
A-10 Thunderbolt II Sukhoi Su-25
  • Nella versione demo del gioco, la Willys Jeep era ancora la Jeep standard negli Stati Uniti ed è stata sostituita dalla Ford MUTT nella versione completa. La vecchia jeep apparteneva quindi alla flotta di veicoli dei combattenti della resistenza.

Inesattezze storiche

Per quanto riguarda la struttura del gioco, ci sono alcune imprecisioni storiche riguardo alle armi utilizzate. Ecco un piccolo elenco:

  • Il G36 utilizzato in Red Hammer non è stato introdotto fino agli anni '90.
  • Il T-80 è già utilizzato nella Resistenza nel 1982, ma non è stato messo in servizio fino al 1984.
  • Prototipi come l'Apache e il Ka-50 stanno già comparendo in Resistance.
  • Il Bizon esiste solo dal 1993.

sviluppo

Logo dell'addon Resistance

Nel 2001 e nel 2002 sono state rilasciate le due estensioni Red Hammer e Resistance . Inoltre, il gioco è stato ampliato con patch individuali con veicoli e armi aggiuntivi.

Ci furono controversie legali tra lo sviluppatore Bohemia Interactive e l'editore Codemasters sui diritti dei marchi, che rimasero a Codemasters e sotto il cui nome la società successivamente sviluppò due successori, che tuttavia divergevano dal focus della prima versione (vedi sotto). Invece, Bohemia ha rilasciato una nuova serie chiamata Arma: Armed Assault . Nel 2011, Bohemia Interactive ha riacquistato i diritti di distribuzione del gioco, ma non i diritti sul marchio Operation Flashpoint . Per il decimo anniversario del gioco, Bohemia lo ha ripubblicato con il nuovo titolo Arma: Cold War Assault in una versione rivista con numero di versione 1.99, i possessori di una versione precedente hanno ricevuto la nuova versione gratuitamente.

ricezione

Recensioni

La versione Windows del gioco ha ricevuto recensioni positive ( Metacritic : 85 su 100), mentre le valutazioni per la versione Xbox sono state contrastanti (Metacritic: 64 su 100).

Modding

L' editor incluso ha permesso agli sviluppatori per hobby di sviluppare nuove missioni, campagne o carte multiplayer . Nel corso degli anni sono emerse varie mod come la mod CTI , in cui devi costruire una base e conquistare le città. Oltre alle possibilità offerte dall'editor, le sequenze di gioco possono essere controllate anche con l'aiuto di un linguaggio di script per creare scenari complessi ("missioni").

Per i fan di Arma: Armed Assault e Arma 2 , con il supporto degli sviluppatori, ha sviluppato una conversione del contenuto OFP come modifica gratuita con il nome Cold War Rearmed e Cold War Rearmed² .

Curiosità

Alcune delle isole del gioco sono modellate su isole reali, almeno in termini di contorni geografici. Le sagome di Kolgujew sono identiche a quelle dell'isola spagnola di Tenerife , l'isola di Everon ricorda l'isola croata di Krk e l'isola greca di Lefkada è stata usata come modello per Malden . L'isola di Meganisi a est di Lefkada è servita da modello per l'isola deserta Desert Island.

successore

Operazione Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising è un gioco su un conflitto immaginario su una delle isole Sakhalin; un conflitto che minaccia di trasformarsi in una crisi globale. Il giocatore assume il ruolo di un soldato americano che combatte come parte delle forze alleate contro le forze cinesi in inferiorità numerica. Il gioco si concentra su una campagna che consente al giocatore di svolgere vari ruoli nelle forze alleate. Le armi, l'equipaggiamento e le tattiche militari sono presentate con un'eccezionale attenzione ai dettagli per tali giochi. Il corso del gioco varia tra intensi scontri a fuoco e fasi più tranquille in cui devi prendere le giuste decisioni tattiche per raggiungere l'obiettivo della tua missione. L'intera campagna può essere giocata in cooperativa con un massimo di quattro giocatori ed è ampliata da una modalità multiplayer.

I programmatori di questa versione non sono il team di sviluppo originale di Bohemia Interactive. Questo viene ora realizzato indipendentemente da Codemasters sotto forma di Arma: Armed Assault e il sequel Arma 2 , che è stato rilasciato il 29 maggio 2009.

La modalità multiplayer online tramite Codemasters di Operation Flashpoint: Dragon Rising è stata interrotta. È ancora riproducibile in multiplayer tramite IP diretto.

ricezione

Operazione Flashpoint: Red River

Nell'aprile 2011 è apparso Operation Flashpoint: Red River, il successore di Dragon Rising . Dovrebbe sostituire il predecessore Dragon Rising , che è stato accolto male dalla comunità di Operation Flashpoint , e aumentare il realismo e la grafica. Ancora una volta, come soldato americano nei Marines americani, il giocatore deve difendersi dalle unità dell'Esercito popolare cinese e dagli insorti, ma questa volta in Tagikistan.

link internet

Prove individuali

  1. ↑ Date di rilascio. mobygames.com, consultato il 26 marzo 2014 .
  2. Operation Flashpoint diventa Arma: Cold War Assault - Bohemia recupera i diritti di distribuzione
  3. ^ Metacritic
  4. ^ Metacritic
  5. cwr2.arma2.fr
  6. Articolo sui modelli reali delle isole ( Memento del 25 aprile 2016 in Internet Archive )
  7. Test su spieletipps.de
  8. Valutazione di Metascore su Metacritic.com
  9. annuncio circa la comparsa di "Red River" ( Memento del l' originale dal 10 maggio 2011 nella Internet Archive ) Info: Il dell'archivio collegamento è stato inserito automaticamente e non ancora verificata. Controllare l'originale e il collegamento all'archivio secondo le istruzioni, quindi rimuovere questo avviso. datato 21 aprile 2011 (visitato il 7 maggio 2011) @ 1@ 2Modello: Webachiv / IABot / www.flashpointgame.com