Guerra incentrata sulla rete

L'esercito come azienda in rete (basato su un grafico del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti)

Network-Centric Warfare ( NCW ; guerra tedesca centrata sulla rete ) è un concetto militare sviluppato dalle forze armate statunitensi, che crea la superiorità delle informazioni attraverso la messa in rete dei sistemi di ricognizione, comando e controllo e quindi l'esercito americano una superiorità intermilitare nel intera gamma per garantire operazioni militari ( dominanza a spettro completo ) .

Anche altri stati hanno preso a modello questa concezione delle forze armate statunitensi e hanno sviluppato i propri modelli che differiscono l'uno dall'altro, soprattutto in termini di rivendicazioni. La Bundeswehr chiama il suo concetto di gestione delle operazioni in rete ( NetOpFü ). La Svezia ha dato al suo concetto il nome Network Based Defense (NBD) , mentre la Gran Bretagna ha chiamato la sua variante Network Enabled Capabilities (NEC) .

La spina dorsale materiale per questa dottrina del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti è la Global Information Grid .

Le idee del generale sovietico Nikolai Ogarkow all'inizio degli anni '80 fornirono approcci rudimentali alla guerra completamente in rete . Come primo esercito dopo la Guerra Fredda , le forze armate degli Stati Uniti hanno colto questo sviluppo. Attraverso la pubblicazione dei documenti strategici Joint Vision 2010 e Joint Vision 2020 è stato creato un concetto a tutti gli effetti

Definizione dei termini

Nel settore militare , NCW ha raggiunto uno status simile a quello del termine e-business for business.

I principi di NCW si trovano nell'economia, da cui l'ammiraglio a. D. Cebrowski ha preso in prestito questi principi per i militari. Entrambi i termini sono collegati in modo tale da comprendere l'informazione come la chiave per ottenere un vantaggio competitivo. Ciò si ottiene attraverso una maggiore efficacia ed efficienza nell'uso della tecnologia dell'informazione e un simultaneo ulteriore sviluppo "orientato al cliente" di organizzazioni e processi .

Rete di entità

Un sergente tecnico della US Air Force ispezionato l'Incirlik Air Base in Turchia orientale Satcom attrezzature

Network Centric Warfare dovrebbe ottenere un aumento della forza di combattimento militare rispetto ai concetti convenzionali. Questo deve essere raggiunto mettendo in rete tutti i componenti rilevanti ( "enti"): intelligence , gestione e controllo dei sistemi (detti anche effettori).

Il loro collegamento in rete ha lo scopo di superare i limiti di portata precedenti e aumentare la velocità di risposta e la precisione. La trasmissione digitale dei dati consente di distribuire le informazioni praticamente senza perdite di tempo o qualità. La connessa richiesta di connessioni dati con larghe larghezze di banda (che possono essere realizzate solo via satellite per un gran numero di operazioni militari), comporta però costi elevati.

NCW non si limita al puro raggruppamento e alla disponibilità a tutto tondo delle informazioni. L'imminente sovraccarico di informazioni per il singolo destinatario è uno dei principali problemi che deve affrontare NCW. I sistemi di gestione della conoscenza e l'"intelligenza artificiale" dovrebbero convertire la marea di informazioni in conoscenza e distribuirla.

Esempio degli effetti del networking

La guerra nell'era dell'informazione: aree di applicazione nei conflitti (grafico: Ufficio per la trasformazione delle forze, Dipartimento della difesa degli Stati Uniti)

Un semplice esempio può essere utilizzato per spiegare cosa si nasconde dietro il termine entità nel NCW e come il networking può aumentare la portata, la velocità di reazione e la precisione:

Un soldato ha sensori (occhi, naso, orecchie, ...) per registrare informazioni su ciò che lo circonda. In questo esempio è lui stesso un decisore e il sistema di operazioni che sovrintende è l'arma nella sua mano.

Prende le informazioni dai suoi sensori e le combina con comandi o istruzioni di organismi di livello superiore. Sulla base di queste informazioni, prende le sue decisioni:

Lui può

  • far sì che i suoi sensori assorbano più informazioni
  • Dare istruzioni ai subordinati
  • usa la sua arma per ingaggiare un bersaglio identificato

In questo esempio, l'usabilità delle entità è essenzialmente determinata dal loro intervallo. La portata dei sensori del soldato (campo visivo, portata uditiva, ecc.) determina il raggio dell'orizzonte informativo . Solo l'ambiente circostante rientra nel quadro decisionale. Ad esempio, il soldato può azionare solo l'arma che ha in mano e contattare solo i corpi sovraordinati o subordinati che si trovano nelle immediate vicinanze della conversazione. L'arma ha una portata limitata che limita il raggio del soldato.

Con l'aiuto della radiotelefonia, il raggio di comunicazione del soldato può essere aumentato. Tuttavia, questo non ha quasi alcuna influenza sul sensore o sulla portata dell'arma. Un bersaglio che si trova al di fuori del raggio del suo sensore non può essere mirato con precisione, anche se il raggio dell'arma è maggiore, poiché non può mirare via radio.

Con l'aiuto di una connessione dati tra tutte le entità, un soldato può accedere ai sensori di un altro soldato. Ad esempio, questo sarebbe possibile con una telecamera per elmetto, che mostra l'immagine attuale dell'ambiente circostante su un piccolo monitor nel campo visivo di ogni soldato. Tutti i soldati possono quindi potenzialmente svanire nel campo visivo di un altro soldato.

Se le entità fossero strettamente collegate in rete in tempo quasi reale, idealmente si fonderebbero in un'entità che agisce collettivamente. Grazie allo scambio di informazioni tra loro, auto-sincronizzazione potrebbero essere raggiunti, che coordinare le azioni tra loro e consentire più rapido adattamento alle mutate condizioni ambientali.

Ogni piattaforma d'arma è dotata di tutti i dati ad essa relativi (molto più di quanto potrebbe raccogliere da sola). Quindi queste informazioni consistono nell'elaborazione dei dati raccolti da tutti gli altri sensori disponibili.

Esempio:

Gli aerei nemici vengono individuati da un aereo AWACS mentre sono di pattuglia. I sistemi radar e gli intercettori di sorveglianza aerea puntano i loro sensori sui bersagli. Tutti i dati vengono elaborati da tutti i sensori e uniti e trasmessi a tutti i sistemi di difesa. Di conseguenza, i sistemi missilistici terra-aria e gli intercettori hanno una quantità enorme di dati sugli obiettivi. Senza un sistema di allarme rapido come l'AWACS, sarebbe stato troppo tardi per rilevare i bersagli a bassa quota da sensori radar o intercettori a terra.

Esempio:

I missili da crociera Tomahawk stanno sorvolando il territorio nemico in attesa di ulteriori ordini. Improvvisamente si scopre Boeing E-8 Joint STARS - aereo da ricognizione una posizione di missili terra-aria nemici con radar disattivato. I tomahawk si trovano vicino ai bersagli. Attraverso un canale sicuro, le coordinate GPS vengono trasmesse ai missili da crociera in meno di un minuto, insieme all'ordine di distruggere il bersaglio. I tomahawk cambiano rotta, volano verso il bersaglio e lo attaccano. Il bersaglio viene segnalato come distrutto e nessuna ulteriore azione viene intrapresa contro un bersaglio che è già considerato distrutto.

Negli ultimi giorni della Seconda Guerra del Golfo nel 1991, un tale processo (cioè il tempo che intercorre tra il rilevamento e la distruzione di un bersaglio), il cosiddetto ciclo sensore-sparatutto , poteva richiedere due giorni interi. Nella Terza Guerra del Golfo , questo tempo è stato notevolmente ridotto a pochi minuti.

Le aziende in rete come modello di comportamento

Nel classico concetto di comunicazione militare, i sistemi di ricognizione, comando e controllo erano solo parzialmente interconnessi. Ogni entità era associata solo a poche entità. I dati erano gestiti in sistemi incompatibili (cd "soluzioni ad isola") che potevano essere visualizzati solo da un numero ristretto di soggetti interessati. NCW vorrebbe superare questi limiti e realizzare una rete completa. Concetti simili sono già in uso nel settore privato. Con il termine Collaborative Business , i confini di reparto e azienda vengono superati con l'aiuto di sistemi aperti e viene reso possibile uno scambio di informazioni senza ostacoli. Ciò dimostra che i militari si orientano direttamente sulle esperienze dell'economia con l'idea di Network Centric Warfare.

Quando NCW è pienamente schierato, significa che ogni entità riceve tutte le informazioni ad essa rilevanti, anche oltre i confini delle forze armate (jointness) e anche oltre i confini delle forze armate nazionali (combinedness). Secondo la regola Metcalfe , che afferma che il beneficio di una rete aumenta con il numero di partecipanti, questa introduzione completa di NCW ha anche un effetto di feedback positivo sul risultato della rete.

Sviluppi attuali

Durante la guerra in Iraq del 2003, il concetto di Network Centric Warfare è stato implementato per la prima volta su larga scala. Non funzionava completamente, ma in linea di principio il nuovo sistema offriva agli utenti alcune opzioni:

  • Il comando militare ( CENTCOM ) era collegato a quasi tutte le unità delle forze armate statunitensi tramite linee dati dirette (e-mail, videoconferenza, chat).
  • I dati radar venivano trasmessi in tempo reale a navi, aerei, carri armati e altre unità da combattimento e in gran parte dotati dei cosiddetti identificatori amico-nemico per fornire ai comandanti una panoramica precisa.
  • I dati della missione, le mappe, le foto satellitari, i video sul dispiegamento delle missioni precedenti, nonché le informazioni attuali su scorte, equipaggiamento per armi e condizioni di dispositivi e veicoli potrebbero essere consultati tramite una sorta di intranet .

letteratura

Documentario televisivo

Guarda anche

link internet

Evidenze individuali

  1. Benjamin Schreer: La trasformazione delle forze armate statunitensi nel corso della guerra in Iraq . Fondazione Scienza e Politica , dicembre 2003, p.7; Estratto il 18 luglio 2007.