Escalero

Dadi della mazza con la tazza dei dadi

Escalero , Eskalero o Eskalero Würfelpoker è un gioco di dadi ispirato al poker di carte molto diffuso in Austria.

I giochi correlati sono Yacht con le versioni commerciali Yahtzee e Kniffel , così come Generala , Cheerio e anche Camerun e Double Cameroon (con dieci dadi), Crag (con tre dadi), Hindenburg e Querpokern .

Le regole

La seguente descrizione segue il libro delle regole della compagnia Piatnik Vienna ; Varianti vedi sotto .

Il gioco per due

Generale

Escalero è giocato da due persone con un set di cinque poker o dadi a occhio .

I giocatori annotano i loro risultati su un game pad in una tabella con dieci righe ( righe ) e sei colonne ( colonne ):

giocatore
colonna 1 2 3 1 2 3
9 1
10 2
B 3
D 4
K 5
A 6
S.
F.
P
G
totale

Le prime sei righe della tabella (effettiva) sono dedicate alle cosiddette immagini, le altre quattro alle combinazioni; I totali delle colonne vengono inseriti in una riga di chiusura. Ogni giocatore ha tre colonne disponibili per inserire i suoi risultati.

Puoi tirare tre dadi in ogni round . Un giocatore ha la possibilità di lasciare i dadi in giro o di raccoglierli di nuovo dopo il primo lancio o dopo il secondo lancio. Dopo l'ultimo lancio, il giocatore decide cosa inserire nel tavolo.

Le combinazioni

I tiri più alti sono

  • Grande ( Five of a kind , Five of a kind ). Vale 50 punti, servito 80 punti.
  • Poker ( quattro di un genere , quattro di un genere ). Vale 40 punti, servito 45 punti.
  • Full House : tris e coppia. Vale 30 punti, servito 35 punti.
  • Dritto , anche strada o fondo , cioè A-K-D-B-10 o K-D-B-10-9, o se si gioca con l'occhio dei dadi, o 6-5-4-3-2 5-4 -3-2-1. Vale 20 punti, servito 25 punti.

Un servizio ( lancio dalla mano ) aumenta il valore base di scala , full e poker di cinque punti ciascuno, nel caso di un grande di 30 punti. Nel caso del servizio, non importa se è il primo, il secondo o il terzo tiro di un giocatore, è essenziale per un tiro dalla mano che tutti e cinque i dadi vengano lanciati contemporaneamente.

Se si tratta di un lancio fuori mano, il massimo di tre lanci non è sempre esaurito, perché dopo un altro tentativo i punti extra potrebbero non essere più rilevati. Ad esempio, se un giocatore prende un poker dalla mano e cerca di raggiungere un grande con i suoi tiri rimanenti, può, se ciò non riesce, entrare nel poker solo con 40 punti.

Le immagini

A parte le combinazioni di cui sopra, il giocatore deve cercare di raggiungere le varie immagini dal nove all'asso il più spesso possibile, l'optimum è cinque volte nove, cinque volte dieci, ecc. Per questo ottieni punti come segue: Moltiplichi il numero di dadi che mostra l'immagine con il punteggio per quella foto.

Valori in punti delle immagini

I valori in punti delle singole immagini sono: un nove vale un punto, un dieci conta due punti, fante tre, regina quattro, re cinque e l'asso sei punti; per esempio quattro jack contano dodici punti o tre re contano quindici punti.

Per salvare questa "conversione", molto spesso si gioca con i dadi invece che con i dadi del poker.

Prendendo atto dei punti

Alla fine di un round, ogni giocatore inserisce i punti segnati nella tabella nella riga (riga) corrispondente all'immagine o combinazione e, a piacere, nella prima, seconda o terza colonna (colonna). Le voci possono essere effettuate una sola volta in ogni campo della tabella; gli elementi inseriti una volta non possono essere modificati o spostati in un'altra colonna.

Se un giocatore ha tirato particolarmente male in un round e non può effettuare un'entrata redditizia, può cancellare un campo nella tabella per mantenere bassa la perdita , cioè inserire uno zero nel campo corrispondente, ad es. B. nel campo per i nove nella prima colonna. Ovviamente, una volta che un campo è stato cancellato, non è più disponibile per un'iscrizione nel corso successivo del gioco.

Nota : se un giocatore ha già attraversato il campo per il grande, può considerare il lancio come un poker o un full.

La fatturazione

Il vincitore di una colonna è il giocatore che è stato in grado di ottenere il numero totale di punti più alto.

I punti di gioco vengono assegnati come segue per la vittoria delle singole colonne .

  • La vittoria della prima colonna vale un punto,
  • la vittoria della seconda colonna vale due punti, e
  • la vittoria della terza colonna vale quattro [ sic ] punti.

Se una colonna finisce in parità, nessun giocatore scrive un punto per essa.

Se un giocatore vince tutte e tre le colonne, riceve nove punti, ovvero riceve un bonus aggiuntivo di due punti.

Il gioco è ora risolto in base a questi punti : se un giocatore vince la prima e la terza colonna, ha vinto la partita con 1 - 2 + 4 = 3 punti, e questo numero di punti viene pagato dal suo avversario secondo la chiave concordata prima dell'inizio della partita .

Il gioco per tre

Se tre persone prendono parte al gioco, ogni giocatore gioca per se stesso contro gli altri due. Il vincitore di una colonna riceve i punti da ciascuno dei due avversari come in una partita a due giocatori.

Win z. B. A riceve la seconda colonna e B le altre due, mentre C ne esce vuota

A: −1 +4 −4 = −1 punti,

B: +2 −2 +8 = +8 punti e

C: −1 −2 −4 = −7 punti.

Se un giocatore vince tutte e tre le colonne, riceve nove punti da entrambi gli avversari.

Il gioco per quattro o più persone

Se quattro o più persone prendono parte a una partita, le coppie vengono estratte all'inizio. Se il numero di partecipanti è dispari, allora un giocatore gioca per due persone o fa lo scrittore .

Ogni coppia riceve tre colonne, ciascuno dei due partner può tirare i dadi fino a tre volte per round, ma solo uno dei due risultati per round può essere inserito nella tabella. C'è una coppia vincente in ogni colonna.

varianti

Anche Escalero si gioca come segue, in deroga alle regole di cui sopra.

  • Come per lo yacht correlato , ogni giocatore gioca solo una colonna invece di tre; il vincitore riceve la differenza di punti in base a una chiave concordata prima dell'inizio del gioco: questa dovrebbe essere la versione originale del gioco.
  • La tabella contiene undici righe anziché dieci e, oltre alla riga per Grande , viene servita un'altra riga per Grande ; questo è valutato con 100 invece di 80 punti e indicato come double grande .
  • La scala è valutata 25 invece di 20 punti, servita a 30 invece di 25 punti.

letteratura

  • Fritz Beck: Poker with dice and other dice games , Perlen Reihe Volume 655, Vienna 1978
  • "Escalero". In: Hugo Kastner: La grande enciclopedia Humboldt dei giochi di dadi. Humboldts Verlags GmbH, Baden Banden 2007; Pp. 215-219. ISBN 978-3-89994-087-9

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