L'esercito americano

L'esercito americano
Americasarmy-logo.svg
Studio MOVES Institute (PC)
Livello segreto (console)
Gameloft (cellulare)
Editore Esercito degli Stati Uniti , Ubisoft (console)
Erstveröffent-
lichung
4 luglio 2002 (versione 1.0)
17 giugno 2009 (versione 3.0)
piattaforma Microsoft Windows
Xbox 360
Linux (fino alla versione 2.5)
Mac OS X (fino alla versione 2.5)
Motore di gioco Unreal Engine 3
genere Sparatutto tattico
Modalità di gioco Giocatore singolo (solo allenamento), multiplayer
timone Mouse e tastiera (versione PC), gamepad (versione Xbox)
vantaggi del sistema
prerequisiti
medio Download (versione PC), DVD (versione 2.7+ e Xbox)
linguaggio inglese
Versione corrente 3.3 ( Esercito americano 3 )
Classificazione per età
PEGI consigliato per le età 16+
informazione Sparatutto online distribuito gratuitamente, sviluppato a scopo pubblicitario per PC
Copertina di America's Army 2

America's Army è un gioco online nello stile di un tipico sparatutto tattico con elementi dello sparatutto in prima persona , sviluppato dall'esercito degli Stati Uniti e pubblicato gratuitamente ( freeware ).

Le versioni originali sono state sviluppate dai MOSSE Institute (modellazione ambienti virtuali e simulazione Institute) della della Naval Postgraduate School , a nome della United States Army . Il gioco, basato su Unreal Engine 2, è finanziato dal bilancio statale ed è stato pubblicato per la prima volta nel 2002.

È il primo gioco per computer dell'esercito americano che non è stato sviluppato per scopi di addestramento, ma esclusivamente per scopi di propaganda e reclutamento . L'esercito degli Stati Uniti intende reclutare persone giovani e intelligenti che siano all'altezza della guerra moderna e che abbiano la necessaria velocità di reazione, pensiero in rete e un'affinità per la tecnologia. I giocatori di maggior successo nel gioco verranno contattati via e-mail dai reclutatori dell'esercito.

Nel frattempo è stata rilasciata una nuova versione basata su Unreal Engine 3 . I costi inizialmente stimati di 7 milioni di dollari USA sono stati ora notevolmente superati. Lo sviluppo è costato 32,8 milioni di dollari entro dicembre 2009 ed è stato co- finanziato dal Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti . Il server è gestito dall'Accademia Militare degli Stati Uniti a West Point .

Il gioco

Gioco

Ci sono diversi teatri di guerra virtuali nel gioco, in cui due squadre competono l'una contro l'altra e hanno determinati compiti da svolgere. Questi sono, ad esempio, assicurare (conquistare) un arsenale da un lato e difendere il campo dall'altro. La particolarità è che il giocatore e la sua squadra - indipendentemente da quale squadra dovrebbe scegliere - assumono sempre l'aspetto e la designazione di soldati americani ( appartenenti a varie unità della fanteria americana), mentre la squadra avversaria - allo stesso modo in qualsiasi caso - l'aspetto e la designazione degli avversari non americani, solitamente chiamati "OpFor" (gergo dell'esercito per "Forze opposte") sono conservati. La squadra avversaria, d'altra parte, vede questo giocatore come un "OpFor" e si vede come un soldato americano. Questa squadra avversaria è chiamata "OpFor" ma anche come terroristi ("forze terroristiche") o insorti ("ribelli"), il che è ancora una volta dovuto al background politico del gioco. I combattimenti si svolgono virtualmente con armi che sono fedelmente riprodotte da quelle dell'esercito americano, fino all'operazione. Gli avversari combattono con armi adeguatamente autentiche, per lo più russe. Il principio del gioco premia il buon lavoro di squadra: una squadra che lavora bene insieme ha un vantaggio significativo su una squadra piena di combattenti solitari.

Dalla versione 2.7 c'è la modalità cooperativa, in cui tutti i giocatori giocano su un server contro avversari generati dal computer.

Onore

Per poter prendere parte al gioco, ogni giocatore ha bisogno di un account utente sul server centrale , in cui sono registrati in modo permanente il suo livello "onore" e le unità di allenamento che ha completato.

L'onore è una variabile che è integrata nel gioco ed è destinata a simboleggiare l'osservanza dei sette principi dell'esercito (lealtà, dovere, rispetto, servizio disinteressato, onore, integrità, coraggio). L'aumento di questo valore è simile a quello di un gioco di ruolo vincendo un round o un singolo obiettivo, curando un membro della squadra, ma anche uccidendo un avversario. Ci sono deduzioni per violazioni delle Regole di Ingaggio (ROE), come ferire o uccidere membri della squadra o civili. In caso di grave violazione del ROE, il giocatore può essere espulso dal server, se il suo livello di onore scende a zero (i nuovi account utente iniziano con 10) l'account verrà eliminato. Psicologicamente, l'acquisizione di punti onore è un condizionamento operante , quindi aumentare il livello di onore può essere un fattore di dipendenza . L'aumento è molto veloce all'inizio del gioco, ma più onore ha un giocatore, più lento sarà l'aumento. Con 61 "Honor", ad esempio, il giocatore ha ricevuto solo il 13% circa dei punti di cui avrebbe bisogno fino a 100. Per questo motivo, ci sono solo una manciata di giocatori il cui punteggio Honor è di circa 100 in quanto occorrono diverse migliaia di ore per raggiungere questo obiettivo.

realismo

Il gioco stesso è simile ad altri sparatutto tattici a squadre , ma molti elementi di gioco sono molto più realistici rispetto a giochi comparabili. I giocatori non sono liberi di scegliere le proprie armi, possono solo scegliere un ruolo nell'unità (con un'arma specifica assegnata). Il funzionamento delle armi è inoltre più complesso rispetto a molti altri giochi, i colpi sparati "dall'anca" sono estremamente imprecisi anche a distanza ravvicinata.

Anche la simulazione degli infortuni è molto realistica. Un giocatore ferito può morire dissanguato se non cerca aiuto ( medico ). Il paramedico può fermare l'emorragia ma non può guarirla completamente; Inoltre, la capacità della persona ferita di muoversi e mirare è limitata a seconda del grado della lesione. In altre parole, inizi a tremare a causa del dolore virtuale durante la mira, il che rende più difficili i colpi precisi.

La rappresentazione visiva e acustica di un colpo su una figura, invece, è più irrealistica. È limitato a una piccola "nube di sangue" rossa. La ragione di ciò era che grandi quantità di sangue sul pavimento e sui muri, ferite visibili e urla di morte avrebbero determinato una fascia di età che non corrispondeva più al gruppo target . Si dovrebbe anche evitare che il gioco venga coinvolto in controversie sulla violenza immaginaria . I critici sottolineano, tuttavia, che l'esercito americano trasmette in tal modo l'immagine irrealistica di una guerra "pulita". Tuttavia, quasi nessun altro gioco mostra in modo più realistico quanto velocemente puoi cadere in una vera guerra: muori nel gioco senza molto sangue, ma soprattutto con i principianti una morte rapida senza nemmeno vedere l'avversario non è raro.

Tutorial

Una caratteristica speciale del gioco è che ogni giocatore deve completare una formazione molto ampia rispetto ad altri giochi prima di poter prendere parte agli eventi online effettivi . Nella versione 2.7 è stata creata la possibilità per i nuovi giocatori di giocare su server separati su mappe selezionate senza completare le unità di addestramento.

Oltre a questo "allenamento di base", ci sono unità di allenamento aggiuntive che il giocatore può superare per poter assumere ruoli speciali (es. cecchino ). Queste unità di addestramento non richiedono solo abilità ludiche: per qualificarsi come paramedico, ad esempio, il giocatore deve ascoltare una lezione sulle misure salvavita di emergenza e poi rispondere a un test a scelta multipla sull'argomento.

Ogni sezione dell'addestramento si svolge in repliche estremamente dettagliate delle posizioni originali dell'esercito americano. Se z. B. uccide un compagno in una sessione di addestramento, uno è un soggiorno nel carcere militare di Fort Leavenworth . Tuttavia, alcune unità di addestramento non mirano solo a insegnare al giocatore il gioco, ma anche a trasmettere una visione positiva dell'essere un soldato. A causa delle missioni di addestramento a volte difficili, su Internet stanno circolando molti fogli di risposte e soluzioni.

storia

Nel 1999, il numero di reclute dell'esercito americano era al minimo storico, il livello più basso in 30 anni, mentre gli altri rami delle forze armate hanno costantemente superato i loro obiettivi di reclutamento. Per questo motivo al Congresso degli Stati Uniti si è deciso di condurre "esperimenti aggressivi e innovativi" sul reclutamento. Le spese per il reclutamento sono state nel Ministero della Difesa degli Stati Uniti per oltre 2,2 miliardi di dollari raccolti ogni anno. Questo è stato utilizzato per finanziare una campagna pubblicitaria, che include il gioco, ma anche la creazione di una squadra dell'esercito americano per la popolare serie di corse statunitensi NASCAR , dove ora viene distribuito anche il gioco.

Nel 1999, il tenente colonnello E. Casey Wardynski, in seguito responsabile del progetto di esercito degli Stati Uniti , ha presentato il "Staff per il personale" e il "Segretario dell'Esercito Militare Manpower" per l'esercito degli Stati Uniti con l'idea di un gioco per computer on-line basata su e controllato dall'esercito degli Stati Uniti per infondere un'immagine positiva dell'esercito degli Stati Uniti principalmente sui giovani.

Versioni
I. Sezione:

Utilizzo di Unreal Engine 2.0 fino alla versione 2.3.0

  • 1.0 ( AA: Ricognizione ) - 4 luglio 2002
  • 1.0.1 ( AA: Operazioni ) - 12 luglio 2002
  • 1.0.1b ( AA:O ) - 25 luglio 2002
  • 1.1.1 ( AA:O ) - 1 agosto 2002
  • 1.2.0 ( AA:O ) - 22 agosto 2002
  • 1.2.1 ( AA:O ) - 3 ottobre 2002
  • 1.3 ( AA:O ) - 10 ottobre 2002
  • 1.4 ( AA:O ) - 15 novembre 2002
  • 1.5 ( AA:O ) - 23 dicembre 2002
  • 1.6 ( AA:O ) - 16 marzo 2003
  • 1.7 ( AA:O ) - 21 aprile 2003
  • 1.9 ( AA:O ) - 8 agosto 2003
  • 2.0 ( AA: Forze Speciali ) - 6 novembre 2003
  • 2.0a ( AA: SF ) - 21 dicembre 2003
  • 2.1 ( AA: Downrage SF ) - 1 giugno 2004
  • 2.2.0 ( AA: SF Vanguard ) - 19 ottobre 2004
  • 2.2.1 ( AA: SF Vanguard ) - 18 novembre 2004
  • 2.3 ( AA: Scontro a fuoco SF ) - 18 febbraio 2005
Sezione II:

Passa a Unreal Engine 2.5 alla versione 2.8.5

  • 2.4 ( AA: SF Q-Course ) - 16 maggio 2005
  • 2.5 ( AA: Azione Diretta SF ) - 13 ottobre 2005
  • 2.6 ( AA: Collegamento SF ) - 9 febbraio 2006
  • 2.7 ( AA: Overmatch SF ) - 14 settembre 2006
  • 2.8 ( AA: Coalizione SF ) - 21 dicembre 2006
  • 2.8.1 ( AA: SF Overmatch SMU GH Map Pack ) - 22 marzo 2007
  • 2.8.2 ( AA: Overmatch SF ) - 6 settembre 2007
  • 2.8.3 ( AA: Overmatch SF ) - 31 gennaio 2008
  • 2.8.3.1 ( AA: Overmatch SF ) - 25 marzo 2008
  • 2.8.4 ( AA: Overmatch SF ) - 9 ottobre 2008
  • 2.8.5 ( AA: Overmatch SF ) - 29 aprile 2009
Sezione II:

Transizione a Unreal Engine 3.0 fino alla versione attuale

  • 3.0 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 17 giugno 2009
  • 3.0.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 19 giugno 2009
  • 3.0.2 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 19 giugno 2009
  • 3.0.3 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 24 giugno 2009
  • 3.0.4 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 3 luglio 2009
  • 3.0.5 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 13 luglio 2009
  • 3.0.6 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 10 settembre 2009
  • 3.0.7 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 18 febbraio 2010
  • 3.0.8 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 25 giugno 2010
  • 3.0.8.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 28 ottobre 2010
  • 3.0.8.2 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 22 novembre 2010
  • 3.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 9 giugno 2011
  • 3.1.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 17 giugno 2011
  • 3.2 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 1 dicembre 2011
  • 3.3 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 4 luglio 2012

Versione PC/Mac/Linux

Il 4 luglio 2002, la prima versione di America's Army , chiamata " Recon " , fu offerta per il download gratuito su Internet e divenne popolare anche grazie al gran numero di server disponibili (sponsorizzati dall'esercito americano) , il potente Unreal Engine e lo stile di gioco Counterstrikes è diventato rapidamente uno degli sparatutto in prima persona online più giocati su Internet. Allo stesso tempo, doveva essere pubblicata una sorta di avventura in un campo di addestramento chiamato America's Army: Soldiers , ma per ragioni sconosciute non è mai avvenuta. Le versioni successive, denominate Operations , contenevano principalmente correzioni di bug e nuove schede. A partire dalla versione 1.7, erano supportati anche i sistemi operativi Linux e macOS .

Il 6 novembre 2003 è stata pubblicata la versione ancora gratuita 2.0.0 - America's Army " Special Forces " . Gli sviluppatori non hanno detto perché le forze speciali statunitensi fossero venute alla ribalta da allora in poi, ma, come ammette un opuscolo della Marina degli Stati Uniti , ciò non è stato fatto senza intenzione: a causa del loro successo, il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti ha voluto il numero delle forze speciali raddoppia. Di conseguenza, il comando scese di grado e trovò implementazione nell'esercito americano , il che sottolinea la fiducia dell'esercito nel gioco come metodo di reclutamento. A partire da questa versione speciale dell'esercito americano , un'altra unità dell'esercito americano , le forze speciali , è stata integrata nel gioco. Questa versione è notevolmente avanzata rispetto alla prima versione di un anno e mezzo fa, il che mostra quanto personale e fondi dell'esercito americano vengono investiti nel gioco. Tra le altre cose, la grafica è stata migliorata ed è stato concesso in licenza un motore ragdoll .

Dalla versione 2.4 il gioco sarà sviluppato sulla base dell'Unreal Engine 2.5.

La versione del gioco rilasciata il 9 febbraio 2006 è la versione 2.6 - America's Army: Special Forces (Link-Up) . Tuttavia, con questa versione, il supporto client per i due sistemi operativi Linux e Mac OS è stato interrotto. cioè, è disponibile solo per Microsoft Windows .

Al momento del reclutamento, il gioco era apparentemente già in grado di contribuire all'auspicata svolta: nell'accademia militare di West Point, ad esempio, il 19% dei nuovi arrivati ​​nel 2003 ha affermato di aver giocato a questo gioco. Inoltre, i tassi di reclutamento sono nuovamente in aumento da diversi anni e sono ora in linea con le aspettative. Michael Zyda, il direttore del gruppo della Marina che è stato coinvolto nello sviluppo del gioco, attribuisce le poche proteste contro l'esercito americano al mutato atteggiamento della popolazione statunitense nei confronti dei militari: gli attacchi terroristici dell'11 settembre 2001 avrebbero gioco di successo assicurato, perché ora il paese pensa che tutto ciò che i militari stanno facendo sia fantastico.

La versione 2.7 ( America's Army: Special Forces (Overmatch) ) è disponibile per il download dal 14 settembre 2006 . Poiché le nuove funzionalità di questa versione sono molto estese, il file è corrispondentemente grande a circa 2,5 GB. Non è disponibile una patch, viene offerta solo la versione completa.

La versione 2.8 ( America's Army: Special Forces (Coalition) ) sarà disponibile dal 21 dicembre 2006 . Questa versione consente di creare e modificare le proprie mappe utilizzando l'editor di mappe integrato . La versione attuale è 2.8.5.

Il 17 giugno 2009 il rilascio di un gioco completamente nuovo sviluppato in "Versione 3.0" basato sul motore Unreal 3 . A causa dei numerosi bug e della capacità del server insufficiente, questa versione non era riproducibile ed è stata solo leggermente migliorata da una patch di aggiornamento rapido del 19 giugno 2009. Inoltre, gli studi di sviluppo sono stati chiusi un giorno dopo il rilascio di AA 3.0.

Versioni Xbox 360

Per raggiungere un pubblico più ampio e più giovane, il 21 febbraio 2006 è stata prodotta e pubblicata un'implementazione del gioco per Xbox dal titolo "America's Army: Rise of a Soldier ". Un massimo di 16 giocatori possono competere l'uno contro l'altro tramite Xbox Live. La versione Xbox è stata rilasciata dall'USK dall'età di 16 anni alla fine del 2005 . Era prevista anche una versione identica per PS2 , ma non fu mai implementata. Ubisoft ha annunciato America's Army: True Soldiers per Xbox 360 nel luglio 2007 , ma sarà disponibile solo in Nord America il 15 novembre 2007. Il gioco è stato sviluppato da Red Storm Entertainment sulla base di Ghost Recon Advanced Warfighter 2 .

Versione macchina arcade

Il produttore di macchine arcade statunitense Global VR svilupperà una macchina arcade con otto minigiochi in collaborazione con il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti , in cui il giocatore con due pistole leggere deve affrontare missioni "basate su un vero addestramento dell'esercito". , ma offre un'azione meno violenta e quindi non ha limiti di età negli Stati Uniti.

Versione mobile

Lo sviluppatore ed editore francese di videogiochi per dispositivi mobili, Gameloft , offre America's Army: Special Operations , un gioco mobile ufficiale dell'esercito americano , dal marzo 2007 .

ricezione

La mancanza di effetti ematici e la scomparsa delle rappresentazioni esplicite della violenza porta, da un lato, all'approvazione dei giovani. D'altra parte, la guerra moderna è promossa come decente e pulita. Nonostante la minaccia di sanzioni draconiane da parte dell'esercito degli Stati Uniti, il gioco è stato a lungo influenzato da imbroglioni che rovinano il divertimento dei giocatori onesti. La rivista di giochi tedesca GameStar ha riscontrato molte carenze tecniche nel test della versione 3. Problemi di connessione, crash regolari del server di gioco e lag , che hanno portato alla svalutazione, sono stati definiti come particolarmente preoccupanti . Anche la connessione al server di autenticazione viene spesso interrotta e porta all'uscita dal gioco o al crash del programma. Si notano anche errori di visualizzazione durante il cambio delle armi. Gli stessi sviluppatori del gioco hanno accusato la mancanza di personale e tempo per i numerosi bug.

letteratura

link internet

Commons : America's Army  - Raccolta di immagini, video e file audio

Evidenze individuali

  1. Panoramica della versione ( ricordo del 26 marzo 2012 in Internet Archive ) su americasarmy.com
  2. Frank Patalong: Esercito americano: speranza per il lavaggio del cervello. In: Spiegel Online . 5 luglio 2002, consultato il 17 marzo 2013 .
  3. Spiegel Online : Esercito degli Stati Uniti: reclutamento tramite sparatutto in prima persona 23 maggio 2002
  4. Brendan Sinclair: conto dell'esercito americano: 32,8 milioni di dollari. In: GameSpot . 9 dicembre 2009, accesso 18 agosto 2021 .
  5. L'esercito americano costa già oltre $ 30 milioni
  6. Release "Versione 3.0" basata sull'Unreal 3 Engine ( Memento del 5 gennaio 2008 nell'Internet Archive )
  7. http://ve3d.ign.com/articles/news/48427/Americas-Army-Development-Studio-Closed
  8. https://www.amazon.com/Americas-Army-True-Soldiers-Xbox-360/dp/B000Q4VK86
  9. ↑ L' esercito americano per Xbox 360
  10. America's Army: prossimamente nel tuo bar d'angolo: lo sparatutto in prima persona ufficiale delle forze armate statunitensi diventa un gioco di slot machine
  11. Macchina arcade su arcadeheroes.com (inglese)
  12. Gioco per cellulare "America's Army®: Special Operations" su Gameloft.de nella categoria giochi per console ( Memento del 5 febbraio 2008 in Internet Archive )
  13. Hartmut Gieselmann: l'esercito americano produce lo sparatutto in prima persona , Heise online , 23 maggio 2002
  14. Hartmut Gieselmann: l'esercito americano avverte Hacker , Heise online , 13 gennaio 2005
  15. Gamestar.de: America's Army 3 - Free2Play , Fabian Sigmund, 26 giugno 2009
  16. Hartmut Gieselmann: Il Pentagono si occupa dell'ulteriore sviluppo dello sparatutto online America's Army , Heise online , 19 giugno 2009