Gioco d'azzardo

Slot machine sul traghetto norvegese Kronprins Harald
Black Jack : tipica situazione di gioco su un tavolo da gioco
Biglietto della lotteria 6 su 49 (Germania)

Giochi d'azzardo , a volte indicati come giochi d'azzardo (dal francese hasard ), secondo l'ortografia tradizionale anche giochi d'azzardo ( dall'inglese hazard ) tedesco  per casuale derivato dall'arabo az-zahr , la pluralità di dadi , vedi Hazard (dadi) riferito to sono giochi il cui Corso è in gran parte determinato dal caso.

Differenziazione dai giochi d'azzardo

L'influenza del caso può essere molto diversa nei giochi. Nei cosiddetti giochi d'azzardo puri , come. B. Roulette , Craps o Sic Bo , il risultato dipende interamente dal caso. L'influenza del caso nei giochi, in cui i partecipanti possono anche influenzare significativamente l'esito del gioco attraverso le loro decisioni, come nel backgammon e nel blackjack, è meno chiaramente quantificabile . Da un punto di vista qualitativo, invece, l'influenza del caso diminuisce con sequenze di gioco lunghe secondo la legge dei grandi numeri .

Nella valutazione giuridica se si tratta di un gioco d'azzardo, devono essere presi in considerazione anche altri fattori, in particolare il valore della puntata e le eventuali vincite . Inoltre, eventi di torneo come In un torneo di poker , ad esempio, sono decisive tutte le regole del torneo, compresa la procedura utilizzata per la valutazione finale, in quanto stipulate legalmente nel contratto di gioco o matematicamente-formalmente nella modellizzazione della teoria del gioco . Parte di queste specifiche sono anche le informazioni sul numero di giocatori e la quantità di informazioni a disposizione di un giocatore al momento di una decisione di gioco , ad es. B. sotto forma di carte a lui note nei giochi di carte .

I giochi la cui classificazione legale come gioco d'azzardo era in discussione erano tutti giochi a somma zero nel senso della teoria dei giochi (e non, ad esempio, giochi cooperativi ), i. H. la somma delle vincite (positive) dei giocatori è sempre uguale alla somma delle perdite degli altri giocatori. Ciò include il caso del gioco di un singolo giocatore contro una macchina o contro un banchiere che agisce secondo uno schema fisso (come nel blackjack ). A tal fine, l'organizzatore deve essere valutato come il secondo giocatore, il quale, tuttavia, non deve utilizzare alcuna abilità per le sue vincite, che la giurisprudenza tedesca valuta come una riduzione dell'influenza relativa dell'abilità.

Differenziazione della teoria dei giochi dai giochi d'azzardo

Classificazione dei giochi di società

Nella teoria dei giochi classificazione dei giochi da tavolo , giochi d'azzardo costituiscono una delle tre classi puri giochi , dalla visione giocosa attraverso le cause della imprevedibilità del gameplay sono caratterizzati e soddisfano i seguenti criteri:

Qui ci sono puro gioco d'azzardo caratterizzato come affermativo alla prima domanda e le altre due domande sono negative. Le domande a cui rispondere in senso affermativo consentono anche quantificazioni approssimative che riflettono il carattere del gioco in un confronto diretto dei giochi, ad esempio per l'effetto che nel backgammon l'influenza dei giocatori è maggiore che nel caso dell'essere umano non arrabbiarsi a causa di una maggiore varietà combinatoria di possibili mosse . Di conseguenza, l'influenza del caso nel backgammon è relativamente più bassa che nell'essere umano non arrabbiarti (vedi illustrazione).

Fattori di manualità o prontezza di reazione non sono contemplati dalla classificazione , che però sono piuttosto l'eccezione nei giochi di società, a differenza dei giochi sportivi , ad esempio in Mikado o Speed .

Differenziazione legale dai giochi d'azzardo

La sentenza del Reichsgericht del 1928 sulla macchina per colpire il dito Bajazzo contiene i principi essenziali per la valutazione dell'abilità.

Poiché i giochi d'azzardo sono soggetti a restrizioni legali nella maggior parte dei paesi, la delimitazione legale dei giochi d'azzardo è oggetto di varie norme legali e sentenze dei tribunali che differiscono da paese a paese. Complementari ai giochi d'azzardo sono i giochi di abilità (Engl. Skill games ), la cui decisione è principalmente influenzata dalla destrezza mentale o fisica dei giocatori.

In Germania, la Sezione 3, paragrafo 1 del Trattato di Stato sul gioco d'azzardo (GlüStV) afferma :

Un gioco d'azzardo esiste se è richiesta una commissione per l'acquisizione di una possibilità di vincita nel contesto di un gioco e la decisione sulla vincita dipende interamente o prevalentemente dal caso. La decisione sul profitto dipende in ogni caso dal caso, se è determinante il verificarsi o l'esito incerto di eventi futuri. Scommettere a pagamento sul verificarsi o sull'esito di un evento futuro è anche un gioco d'azzardo.

Definizioni analoghe contengono anche il § 1 della Legge austriaca sul gioco d'azzardo (GlSpG) e l'articolo 3 della Legge federale svizzera sui giochi con denaro (Legge sul gioco d'azzardo, BGS), per cui in Austria il § 1 comma 2 GlSpG aggiunge che "Roulette, osservazione roulette, poker , blackjack, Two assi, bingo , keno , baccarat e baccarat chemin de fer e le loro varianti di gioco sono considerati giochi d'azzardo.

Secondo la giurisprudenza consolidata in Germania, i giochi di abilità sono caratterizzati dal fatto che "la decisione di vincere e perdere dipende in gran parte dalle capacità e dal livello di attenzione del giocatore". a chi il gioco è aperto deve avere un'alta probabilità di poter “determinare l'esito del gioco per abilità”. “Calcoli matematici e intricati calcoli di probabilità ”, nella misura in cui superano “l'abilità media delle persone coinvolte”, non sono determinanti “per valutare se un gioco ha il carattere di un gioco d'azzardo”. Ciò non toglie, tuttavia, "la necessità di determinare il carattere del gioco utilizzando metodi scientifici". Quando si valuta l'abilità di un giocatore, "tutti i partecipanti non dovrebbero sforzarsi di avere successo usando l'abilità a loro disposizione", ma, come è stato deciso nel caso di un gioco a due persone da valutare, "un partecipante alla volta dovrebbe governare per caso" permesso. In questo senso, già nel 1928, il Reichsgericht aveva visto aumentare il successo proporzionale che un giocatore medio in una sequenza di gioco confrontava con il "tasso di probabilità" come misura della "possibilità di influenzare il risultato attraverso l'abilità" come un misura del "tasso di probabilità" che un giocatore medio ha raggiunto in una sequenza di gioco Meccanismo casuale del giocatore.

L'uso di metodi di misurazione diversamente giustificati per la proporzione di abilità si è verificato nella giurisprudenza nei singoli casi, ma è per il resto controverso. Di norma, i tornei sono valutati in modo meno restrittivo. In Germania, ad esempio, alcuni giochi in stile torneo come skat (vedi categoria di prezzo ), Schafkopf (vedi Tourierschafkopf ) e bridge (vedi bridge da torneo ) non sono considerati un gioco d'azzardo se il torneo è sufficientemente lungo. In Austria, l'emendamento del 2008 alla legge sui giochi con la sezione 4 (6) GlSpG ha creato un'eccezione simile per i tornei di carte. Inoltre, giochi speciali come il tarock , la grappa , gli scacchi , lo skat, il bridge e il biliardo erano precedentemente classificati come giochi di abilità dalla giurisprudenza.

Nel 2007, la Swiss Federal Gaming Board è giunta alla conclusione che un torneo di poker può essere un gioco di abilità se, invece di "pagamento della puntata e delle vincite per ogni round di gioco", viene valutata solo la totalità di tutti i round di gioco del torneo . La valutazione è stata corretta dal Tribunale federale nel 2010 . Con l'emendamento alla legge sul gioco d'azzardo entrato in vigore all'inizio del 2019, è stata creata un'opzione esplicita per ottenere l'approvazione cantonale per i tornei di poker, indipendentemente dal fatto che sia stato classificato come gioco di abilità.

Negli Stati Uniti, la domanda se il backgammon sia un gioco di abilità ha ricevuto risposte diverse dai tribunali. In Lichtenstein, il backgammon è considerato un gioco di abilità, per cui le norme legali sottostanti hanno un carattere relativamente esplicito.

Giochi d'azzardo con o senza banchiere

Giocatore di Baccarat, disegno di Albert Guillaume intorno al 1897

Nei cosiddetti banchiere giochi, Engl. Giochi bancari , jeux de contrepartie francesi come Roulette, Craps, Sic Bo, Black Jack o Baccara banque , una parte è preferita dalle regole del gioco (confronta vantaggio banca ), in modo che gli avversari, i cosiddetti punchers (da Punto francese , punto tedesco, vedi Pharo ) perderà sicuramente a lungo termine, cioè se giochi frequentemente.

A differenza dei giochi del banco , nei giochi non bancari , Jeux de cercle francesi , tutti i giocatori - almeno in media - hanno le stesse possibilità di vincita. Questo è il caso della maggior parte delle varianti di poker , come Draw Poker , Seven Card Stud , Texas Hold'em o Omaha Hold'em , ma anche di Écarté o di tutti quei giochi in cui non esiste un banchiere fisso , ma cambia invece questo ruolo come baccarat chemin de fer .

Storia, divieto di gioco e monopolio

Un gioco di Pharo, Johann Baptist Raunacher (1729–1771), Palazzo Eggenberg vicino a Graz
Gioco della roulette intorno al 1800
Quota del casinò di Bad Nauheim dal 1854
Casino Monte Carlo , uno dei più famosi casinò europei
Sala da gioco Pachinko in Giappone

Secondo lo stato attuale della scienza, i giochi d'azzardo esistono dal 3000 aC circa. Risalgono a questo periodo i più antichi ritrovamenti di cubi esagonali in osso o avorio . I siti sono in Cina e nell'area dell'antica Mesopotamia . I giochi di dadi sono z. B. Menzionato negli antichi scritti indiani, nella mitologia greca Ercole lancia i dadi contro una guardia del tempio per una graziosa cortigiana . I punti in uso oggi, con punti su ciascun lato, furono probabilmente realizzati intorno al 2000 aC. Inventato in Egitto. In romana , giochi di dadi sono stati diffusi in tutte le classi, anche se le autorità li hanno minacciati con la punizione. Lanciare i dadi era ufficialmente consentito solo su Saturnalia . Secondo il diritto romano, i debiti di gioco non potevano essere citati in giudizio e ciò che era perso non poteva essere recuperato in tribunale. La casa dove sono stati trovati i giocatori d'azzardo è stata sequestrata. L'imperatore Claudio era un avido amico del Ludus duodecim scripta e scrisse anche un libro su questo precursore del backgammon di oggi che è andato perduto. Tacito riferisce in Germania della passione dei popoli germanici per i dadi , che quando erano sobri giocavano con estrema avventatezza per la casa e il cortile, e alla fine anche per la propria libertà.

Secondo la vecchia legge tedesca, le transazioni di gioco d'azzardo erano considerate transazioni illegali e non solo la perdita poteva essere recuperata, ma il vincitore poteva anche essere citato in giudizio. Nel Medioevo , sia le autorità ecclesiastiche che laiche tentarono di vietare il gioco. Tali divieti sui giochi di carte e dadi consentono di trarre conclusioni sulla diffusione e lo sviluppo dei giochi. Un decreto del re inglese Riccardo Cuor di Leone risale al XII secolo , affermando che nessuno che fosse meno di un cavaliere era autorizzato a tirare i dadi per denaro. Nei secoli XVI e XVII, l'opinione gradualmente ottenne l'accettazione che il gioco alto ed eccessivo , ovvero puntate alte e prese in prestito, dovesse essere punito. Per la prima volta è stata operata una distinzione tra giochi vietati e consentiti, per cui tale distinzione riguardava meno il tipo che la quantità degli stessi.

L'uso diffuso del gioco d'azzardo nel XVII secolo ha dato origine a indagini scientifiche: la trattazione del problema dei Chevaliers de Méré di Blaise Pascal e Pierre de Fermat (1654) è considerata la nascita del calcolo delle probabilità , sebbene fosse già fatto da Galileo Galilei , Luca Pacioli e Geronimo Cardano hanno fatto lavori matematici su alcuni giochi d'azzardo.

All'inizio del XIX secolo, nei vari paesi europei si svilupparono atteggiamenti diversi nei confronti del gioco d'azzardo. Mentre in alcuni stati questi giochi erano consentiti ed erano organizzati anche a vantaggio dello stato, perché i giochi pubblici d'azzardo erano considerati meno perniciosi di quelli gestiti in segreto, in altri stati erano vietati tutti i giochi d'azzardo. In Francia, dove c'erano teatri privilegiati in quasi tutte le principali città nel XVIII e all'inizio del XIX secolo, Luigi XV ci stava già provando . vietare il gioco d'azzardo invano. Nel 1806, Napoleone Bonaparte consentì il gioco solo nelle case da gioco del Palais Royal di Parigi , dove la roulette veniva giocata insieme a Pharo e Rouge et noir o Trente et quarante fino alla sua chiusura da parte di Luigi Filippo alla fine del 1837 .

Dopo il 1837 iniziò il grande periodo dei casinò di Baden-Baden , Bad Homburg e Wiesbaden , dove Fyodor Michailowitsch Dostojewski conobbe la roulette e si dedicò a questo gioco - da questa esperienza nacque il romanzo The Gambler - così come Bad Ems , Bad Nauheim e Bad Pyrmont . In Germania, la Prussia aveva già preceduto la Rivoluzione di marzo (1848) con l'abolizione dei casinò. Nei paesi annessi nel 1866, i casinò istituiti dai precedenti governi furono autorizzati a continuare fino alla fine del 1872 sulla base di contratti. In tal modo, tuttavia, hanno dovuto accumulare una parte significativa dell'utile netto per la formazione di un fondo di cura e abbellimento per le città partecipanti. Dopo l'istituzione del Reich, tutti i casinò tedeschi dovettero chiudere alla fine del 1872 - non furono riaperti fino al 1933 sotto i nazionalsocialisti .

Il principato di Monaco ha beneficiato del divieto di gioco in Francia e Germania . François Blanc ha approfittato di questa opportunità e ha gestito il casinò di Monte Carlo nel suo periodo di massimo splendore. È stato anche vietato giocare alle lotterie straniere . B. in Prussia con l'ordinanza del 5 luglio 1847. Per lo svolgimento di lotterie pubbliche e lotterie bisognava ottenere preventivamente l'autorizzazione. Da segnalare anche la sentenza della Suprema Corte del 29 aprile 1882 secondo la quale le cosiddette scommesse sulle corse dei cavalli e le scommesse al totalizzatore devono essere considerate gioco d'azzardo. Nel 1904 il Ministero della Giustizia Imperiale e Reale ha pubblicato un elenco di giochi proibiti , che è stato esemplare per molti decenni - questo elenco è notevole in quanto include anche alcuni giochi di bowling speciali .

In senso legale , il gioco d'azzardo richiede che venga scommesso un bene. Se tale azione non è necessaria, i. H. Se puoi vincere premi in denaro o materiali in un gioco, ma non perdere nulla, è legalmente una competizione , ad es. Come un concorso . L'organizzazione di giochi d'azzardo attualmente richiede un'autorizzazione ufficiale ai sensi della Sezione 33h del regolamento commerciale se si tratta di un gioco pubblico. In caso contrario, ciò costituisce una violazione del § 284 StGB Questo è il caso se il gioco viene offerto a un gruppo di persone che cambia. Anche la partecipazione come giocatore è punibile ai sensi dell'articolo 285 del codice penale, a condizione che il gioco d'azzardo si svolga senza l'autorizzazione ufficiale.

Dall'ottobre 2006, il gioco d'azzardo su Internet è stato vietato negli Stati Uniti vietando agli istituti di credito di mantenere un flusso di fondi verso i fornitori.

Islam

Tipi di giochi d'azzardo (selezione)

Tipologia basata su fattori socio-psicologici

Sebbene il gioco d'azzardo ( alea ) apparentemente non possa assumere forme comparabili, come il giro settimanale a due teste nella cerchia degli amici, le scommesse ippiche nell'ippodromo , la roulette nel casinò e la lotteria spazialmente indipendente, le differenze secondo Schütte sono determinate principalmente da fattori sociologici: moda, accessibilità e convenienza. A suo avviso, non è necessaria una differenziazione psicologica generale. I fattori sociologici e psicologici interagiscono e sono sinonimi nella categorizzazione. Il gioco d'azzardo normale può essere l'espressione di vari fattori e può essere tipizzato sulla base di questi.

Fattori socio-economici

Il gioco d'azzardo può essere suddiviso in due forme distinte: il gioco d'azzardo costoso con una componente sociale e la presenza fisica del giocatore, ad esempio le scommesse ippiche, e il gioco d'azzardo anonimo e poco costoso come la lotteria.

Maggiore è lo status socio-economico e professionale, maggiore è la tendenza verso il primo. Così facendo, Schütte isola il bisogno percepito di vivere secondo il proprio standard sociale e di presentare pari generosità e ricchezza come fattori per aumentare prestigio e riconoscimento. Qui il gioco d'azzardo è uno strumento per differenziare i più abbienti dalle classi inferiori, che non possono permettersi il “ticket to the game”, cioè le puntate alte. Uno studio di Chantal et al. confermato.

La lotteria dei numeri, invece, offre alle persone delle classi sociali più basse, insoddisfatte della propria quotidianità e condizione sociale, l'illusione speranzosa di poter raggiungere la mobilità economica e sociale attraverso il gioco d'azzardo . Qui, il gioco d'azzardo ha una funzione equalizzante (equalizzante) attraverso la sola partecipazione. Questa forma di gioco è caratterizzata da profitti potenziali molto elevati, poiché il progresso sociale può essere raggiunto solo attraverso enormi afflussi di fondi. Questo è compensato da una puntata bassa, perché questo tipo di giocatore in genere ha pochi soldi. Dopotutto, lo scopo del gioco è raggiungere questo obiettivo.

Le vincite alte e le puntate basse inevitabilmente vanno a scapito della probabilità di vincita, su cui il giocatore chiude un occhio. Il buon esempio è la lotteria (la lotteria dei numeri). La probabilità di scegliere sei numeri corretti nella variante "6 su 49" è inferiore a un decimilionesimo - la probabilità di vincere il premio principale con sei numeri corretti e il super numero corretto in un singolo tentativo è di conseguenza solo 1: 139.838.160 . Il tipico giocatore della lotteria è soggetto a un enorme errore di valutazione di questa probabilità.

Nel 1960, Caillois vide chiari segni di evasione nell'alea : nel gioco, viene creata artificialmente un'uguaglianza tra le persone che non esiste nella realtà. La realtà viene sostituita da situazioni perfette e trasformata nell'obiettivo di fuggire da essa. Schütte fonda la tendenza degli strati inferiori a giocare nella compensazione di privazioni psicologiche e materiali che lasciano le persone insoddisfatte. Il lavoro quotidiano qui è un puro dovere, il cui unico guadagno è il salario. Con questo, il lavoratore cerca di compensare l' alienazione causata dal lavoro in privato. Il gioco suggerisce la possibilità di riprendersi dal lavoro, riprendere il controllo della propria vita e affermare prestazioni e successo contro la concorrenza. Al gioco è riservata la soddisfazione del bisogno di una dimostrazione di fiducia in se stessi, capacità di prendere decisioni e indipendenza.

Fattori situazionali

La pressione dei pari e la ricompensa del riconoscimento sociale possono incoraggiare una persona a giocare. Affinché il gioco abbia effetto, è necessario poter raggiungere facilmente il gioco d'azzardo, ad esempio il chiosco che accetta i biglietti della lotteria. Nel frattempo, Internet sta acquisendo importanza, come si evince dall'attuale discussione sull'accettazione dei biglietti della lotteria alla cassa del supermercato e sui servizi di intermediari privati ​​su Internet. Inoltre, una carenza di occupazioni alternative favorisce il comportamento di gioco.

Fattori di apprendimento

Il giocatore sviluppa determinate aspettative da una serie osservata di giochi. Se vince spesso, crede in una serie fortunata e presume che continuerà. Tuttavia, se perde più spesso, si convince che la sfortuna vissuta verrà in futuro compensata per ristabilire l'equilibrio. In entrambi i casi si aspetta profitti futuri, ma in entrambi i casi le probabilità di profitto e di perdita rimangono assolutamente invariate.

Ci deve essere uno squilibrio tra profitti e perdite, l'importo del profitto è irrilevante. Teoricamente il processo di apprendimento può essere mappato con l'ausilio di piani amplificatori , che raggiungono la loro massima efficienza con incremento discontinuo delle quote.

Fattori di percezione della probabilità

Le persone di solito percepiscono le probabilità in modo distorto. Come illumina la teoria del prospetto , uno è avverso al rischio per i guadagni e avverso al rischio per le perdite. Gli eventi passati sono facilmente sopravvalutati nel loro grado di rappresentazione. Se una persona conosce un vincitore della lotteria che ha vinto con i suoi numeri di compleanno, è tentato di considerare questa una strategia efficace. Al contrario, si consiglia di non digitare i numeri di uso frequente 19 (inizio di tutti gli anni di nascita del XX secolo) e i numeri dei mesi da 1 a 12, perché se si vince con essi, la vincita deve essere divisa tra più vincitori che se scommetti meno spesso Conteggio.

Dividendo il denaro in piccole unità nelle slot machine o nella finzione simbolica sotto forma di fiches nei casinò - il denaro finto utilizzato dai casinò è altrettanto inutile come mezzo di pagamento quanto quello dei bambini - il valore reale del denaro viene nascosto e la percezione del rischio è indebolita.

Rogers cita un ulteriore pregiudizio dovuto al falso presupposto che la probabilità abbia un effetto autocorrettivo, cioè che prima o poi tutte le combinazioni di numeri verranno estratte e quindi la persistenza pagherà sicuramente, e che tutti i numeri siano estratti con la stessa frequenza, in modo che la probabilità di numeri precedentemente rari sia più alta si trova frequentemente disegnata. Il giocatore qui non capisce il fatto che ogni estrazione è indipendente da tutte le estrazioni precedenti. Combinazioni e numeri che sono già stati estratti sono altrettanto probabili di quelli che non sono stati ancora estratti (la cosiddetta fallacia del giocatore ). Come presunta prova, la legge dei grandi numeri è spesso erroneamente interpretata come una legge di equalizzazione . L'assunto comune che la probabilità di vincita aumenti se un jackpot non viene vinto è un errore in molti sistemi di jackpot. Si parla del fenomeno del rollover .

Inoltre, si osserva un "fenomeno di near miss " , che suggerisce che la vittoria si sta avvicinando costantemente, con il primo giocatore al giorno d'oggi che ha la stessa probabilità di vincere del veterano. Secondo Reid, un colpo vicino nei giochi di abilità ha un effetto motivante, poiché l'abilità richiesta per un colpo non sembra più lontana. Insieme all'illusione del controllo , ciò significa che anche nei giochi d'azzardo, i colpi vicini, ad esempio un numero vicino alla pallina nella roulette, motivano il giocatore. Lo studio di Côté et al. conferma che le quasi vincite portano a un gioco più persistente ea un maggiore utilizzo del denaro.

Percezione dei fattori di abilità

Un'influenza effettiva o presunta del giocatore sulla possibilità di vincita aumenta l'attrazione del gioco e porta ad una maggiore resistenza. L' igiene mentale dell'essere umano fa si che attribuisca i guadagni all'interno e le perdite all'esterno . Soggetto a questa illusione di controllo , il giocatore sopravvaluta la probabilità di vincita.

Nelle scommesse sportive, che apparentemente non sono del tutto casuali, i giocatori possono utilizzare le loro conoscenze per valutare meglio le probabilità e quindi aumentare le loro possibilità di vincita. Tuttavia, questo raramente porterà a un'aspettativa di profitto positiva, poiché le commissioni del bookmaker di solito costituiscono una parte considerevole del pagamento effettivo, matematicamente corretto. Se questo fatto viene ignorato, nel giocatore sorge l'illusione di poter battere il gioco quando non è così. Anche la possibilità di estrarre un biglietto o spuntare i numeri della lotteria è sufficiente per creare un'illusione di controllo, sebbene ciò contraddica ogni logica. Qui il gioco è classificato in modo errato. Viene scambiato per un gioco di abilità anche se è un gioco d'azzardo. Ciò si riflette anche nelle osservazioni che i giocatori di dadi sono disposti a scommettere più soldi sui propri lanci che su estranei.

Si verificano rituali che, dal punto di vista del giocatore, hanno un effetto positivo sulla probabilità di vincita, o l'idea sbagliata che ci siano persone con più o meno fortuna. Griffiths è stato in grado di dimostrare che ci sono chiare differenze in termini di percezione delle abilità. Mentre meno della metà dei giocatori normali crede che il successo alle slot machine dipenda principalmente dall'abilità, tutti i giocatori d'azzardo eccessivi lo credevano.

Qualsiasi gioco può essere corrotto rompendo il confine con la realtà. Il più grande nemico di alea è la superstizione. È grande la tentazione di vedere la realtà come un gioco d'azzardo e di scivolare così in un fatalismo e determinismo passivo e rassegnato . Allo stesso modo, la superstizione può penetrare nel mondo del gioco, poiché gli indovini cercano di anticipare l'esito del gioco. In entrambi i casi, l'idea di gioco è scomposta.

cerca

I giocatori che non sono in grado di resistere all'impulso al gioco, anche se questo ha gravi conseguenze nel loro ambiente personale, familiare o professionale o quanto meno li minaccia, sono indicati come giocatori patologici . Secondo Hayer, Meerkerk e Mheen, i giovani in particolare rappresentano un gruppo a rischio di gioco d'azzardo patologico. La registrazione delle caratteristiche dei giocatori e degli sviluppi nel comportamento di gioco in connessione con le prime fasi e le progressioni della dipendenza sono importanti per lo sviluppo di misure di prevenzione e trattamento: "[...], il problema del gioco d'azzardo è emerso come il problema principale sollevato dalla liberalizzazione del gioco d'azzardo. In questo modo il giocatore patologico, più che il processo di liberalizzazione del gioco, è stato costruito e mobilitato come oggetto di politica e di intervento».

La cifra per il costo della dipendenza dal gioco d'azzardo è controversa tra gli scienziati. Uno studio del Gambling Research Center stima i costi sociali annuali dei giocatori patologici in Germania da 300 a 600 milioni di euro (contro i 20-50 miliardi di euro per il consumo di tabacco e i 20-30 miliardi di euro per il consumo di alcol), con la quota causata da le macchine da gioco gestite commercialmente sono stimate in 225 milioni di euro. Su questa base, un'analisi finanziata e commissionata dall'industria delle macchine da gioco all'Istituto di ricerca per il gioco d'azzardo e le scommesse giunge alla conclusione che, sebbene la dipendenza dal gioco sia una malattia grave, gli effetti economici dell'utilizzo di un'analisi costi-benefici sono molto inferiori a quelli I costi , che derivano dall'abuso di alcol e tabacco , deriverebbero da costi sociali annui di 40 miliardi di euro. Soprattutto per l'area delle macchine da gioco gestite commercialmente, l'analisi confronta costi sociali annui da 225 a 300 milioni di euro con benefici economici (reddito) di 1,37 miliardi di euro.

Secondo il Centro federale per l'educazione sanitaria, le scommesse sportive su Internet e le macchine da gioco creano particolare dipendenza. Secondo uno studio delle Università di Greifswald e Lubecca, circa 193.000 persone in Germania sono patologicamente dipendenti dal gioco d'azzardo. Per un riepilogo di ulteriori risultati dei test, vedere anche Riproduzione patologica . In un breve rapporto scientifico, l' Istituto di ricerca per il gioco d'azzardo e le scommesse giunge alla conclusione che, valutando il potenziale di dipendenza sulla base di dati assoluti sui comportamenti patologici di gioco, non si possono trarre conclusioni sul potenziale di rischio delle forme di gioco . Sulla base di una valutazione che, oltre al numero dei giocatori patologici, comprende anche l'intensità del rispettivo gioco e il reddito lordo di gioco (coefficiente del potenziale patologico), il rapporto giunge alla conclusione che il potenziale di dipendenza patologica di queste tipologie dei giochi può essere presentato in modo distorto. Un'indagine sul divieto di gioco d'azzardo a Vienna mostra che il divieto del cosiddetto "piccolo gioco d'azzardo" ha rivolto i tossicodipendenti al gioco d'azzardo verso i fornitori di giochi illegali in espansione.

Gioco d'azzardo illegale e criminalità organizzata

A causa del rischio di dipendenza, tra l'altro, il gioco d'azzardo è considerato immorale in molte società . Il gioco d'azzardo non regolamentato è illegale nella maggior parte degli stati ed è spesso perseguito dalla criminalità organizzata ; il gioco d'azzardo legale è solitamente soggetto a varie restrizioni. Un esempio di ciò è la banda XY nel Brandeburgo, coinvolta nel gioco d'azzardo e nel traffico di droga .

Gioco d'azzardo in diversi paesi

Gioco d'azzardo in Germania

Slot machine nel casinò di Magdeburgo (2016)
Tabellone segnapunti sull'ippodromo di Francoforte

In Germania, i casinò offrono classici giochi d'azzardo e slot machine . Le slot machine , il cui utilizzo e le cui possibilità di profitto sono limitate, possono essere utilizzate anche nelle sale giochi e nei ristoranti . Lotto e gratta e vinci sono distribuiti attraverso i punti accettazione e vendita, che sono principalmente edicole e tabaccherie. Vengono offerte anche lotterie , soprattutto per scopi di beneficenza come Aktion Mensch . Sebbene ci siano oltre un centinaio di bookmaker basati sul Racing Betting and Lottery Act, entrato in vigore nel 1922 , le offerte di scommesse sportive che possono essere fatte nei negozi di scommesse sportive e su Internet sono relativamente nuove. I casinò online non possono essere gestiti in Germania tranne che nello Schleswig-Holstein . La legalizzazione a condizioni rigorose è prevista solo con il Trattato di Stato sui giochi del 1 luglio 2021. Anche giocare in un casinò online straniero è un reato ( Sezione 285 StGB).

Secondo uno studio condotto nel 2015 dal Centro federale per l'educazione sanitaria (BZgA) , il 37,3% dei tedeschi ha preso parte ai giochi d'azzardo. Per gli uomini, la partecipazione è stata superiore al 43,3% rispetto alle donne al 31,3%. Nel 2015, le entrate lorde di gioco, vale a dire H. la somma delle puntate effettuate meno gli utili distribuiti, circa 10,4 miliardi di euro all'anno per l'offerta di giochi legalmente regolamentati in Germania e ulteriori 2,3 miliardi di euro per l'offerta di giochi non regolamentati (offerte online illegali e transfrontaliere). Rispetto all'anno precedente, ciò corrisponde a un aumento dell'8% rispetto a tutte le offerte di gioco, sebbene la quota non regolamentata abbia registrato un aumento del 30%.

Gli stati federali sono responsabili dei giochi d'azzardo e delle scommesse. Nel 2016, i ricavi delle lotterie e delle lotterie sono stati pari a 3,6 miliardi di euro. Per regolamentare il mercato dei giochi, gli stati federali hanno concluso un trattato interstatale sui giochi che, a seguito delle sentenze dei tribunali, ha dovuto essere modificato finora due volte. Questo regola la lotteria, le lotterie, le scommesse sportive , i casinò e l'installazione di macchine da gioco nelle sale giochi , ma non i requisiti per le macchine da gioco. Le loro proprietà sono regolate dall'ordinanza sui giochi e dai regolamenti commerciali . Ci sono circa 220.000 macchine da gioco in circa 9.100 sale da gioco tedesche e 77.000 macchine nei ristoranti. Il Gruppo Gauselmann come il più grande produttore di slot machine in Germania ha realizzato un fatturato totale di circa 1,7 miliardi di euro 2016th

Gioco d'azzardo in Austria

A seguito dell'introduzione di leggi restrittive per vari tipi di gioco d'azzardo, la polizia e le autorità hanno anche iniziato a prendere provvedimenti più severi contro le macchine da gioco gestite illegalmente nel 2016. Nei primi 4 mesi del 2016, 860 macchine da gioco (375 in Alta Austria e 110 a Vienna) sono state sequestrate dallo Stato per distruggerle se la procedura ha avuto esito positivo. A seguito delle normative più severe, in particolare per le macchine da gioco, si è assistito a uno spostamento delle vendite verso le scommesse sportive e i casinò online, con un contestuale calo degli utili per casinò e provider tradizionali. Nel 2016 la posta in gioco e scommesse è aumentata del 9,9% rispetto all'anno precedente a 17,9 miliardi di euro.

Gioco d'azzardo in Svizzera

Uno studio condotto nel 2004 per conto della Commissione federale delle scommesse e dell'Ufficio federale di giustizia ha mostrato che il 21,2% della popolazione svizzera di età superiore ai 18 anni gioca spesso. I residenti della Svizzera francese e italiana tendono a giocare più spesso dei residenti della Svizzera tedesca. La maggior parte dei giocatori, vale a dire circa il 20,6%, gioca a offerte di lotterie come lotterie numeriche, pool, lotterie sportive o giochi simili. Il 7% degli svizzeri utilizza lotterie estere.

Gioco d'azzardo negli Stati Uniti

Casinò Harrah's Cherokee

La responsabilità per i giochi d'azzardo spetta agli Stati federali, che di solito hanno i cosiddetti "comitati di controllo del gioco", che garantiscono il rispetto delle rispettive normative. Una caratteristica speciale negli Stati Uniti è il "gioco indiano" ( gioco d'azzardo indiano ), che ha permesso alle tribù indiane indipendenti dalle leggi degli stati di gestire i casinò sulla propria terra. Nel 2012, Indian Gambling ha generato vendite per 26,5 miliardi di dollari. Complessivamente, i casinò hanno fatturato circa $ 57,5 ​​miliardi quest'anno.

Le lotterie sono gestite anche dagli stati degli Stati Uniti. Le lotterie si svolgono in 44 dei 50 stati, nonché nel Distretto di Columbia , Porto Rico e nelle Isole Vergini americane . Nel 2011, le entrate della lotteria statale sono state di 17,9 miliardi di dollari.

Giochi d'azzardo in tutto il mondo

In termini di spese nette per persona, dove le vincite vengono detratte dalle puntate, l'Australia è in cima alle statistiche globali sulla diffusione del gioco d'azzardo. Nel 2010, un australiano ha speso in media 1.288 dollari per il gioco d'azzardo, seguito da Singapore, dove la spesa è stata di 1.174 dollari. I paesi europei sono classificati 4 (Irlanda: $ 588), 5 (Finlandia: $ 533), 6 (Italia: $ 517), 8 (Norvegia: $ 448), 9 (Grecia: $ 420) e 10 (Spagna: $ 418 ). La Germania non è inclusa in questa top ten. Il valore comparativo per il 2012 è di circa € 132 ($ 198).

Gioco d'azzardo nei giochi per computer

Negli ultimi anni c'è stata una crescente attenzione sugli elementi di gioco subliminale nei giochi per computer nei media e politicamente, dal momento che molti giochi per computer online attuali ora utilizzano elementi di gioco come modello di business. Tuttavia, le questioni legali rimangono ancora senza risposta.

Guarda anche

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link internet

Wikizionario: Gioco d'azzardo  - spiegazioni di significati, origini delle parole, sinonimi, traduzioni
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