Football americano

Calcio professionistico dalla NFL

Il football americano ( inglese per " football americano "), o anche solo football , è uno dei giochi con la palla originati negli Stati Uniti e la variante più popolare di un certo numero di sport designati dal Gridiron Football .

Nel corso di una partita giocata in quattro quarti di 15 (o 12) minuti, due squadre di undici giocatori ogni tentativo di portare il match ball in avversaria end zone o di segnare un canestro per guadagnare punti. La squadra in possesso della palla ( offesa , inglese per "attacco") può guadagnare spazio lanciando ( passando ) e correndo ( correndo o correndo ), che alla fine porta a guadagnare punti attraverso un touchdown o un canestro . La squadra in difesa ( Defense , inglese per "difesa") cerca di impedire all'attacco di entrare in possesso della palla. Quando l'attacco di una squadra colpisce il campo, ha quattro tentativi per guadagnare dieci yard o più di spazio . Se ci riesce riceve quattro nuovi tentativi, se non ci riesce o se perde palla per intercettazione o fumble , il diritto di attacco va all'avversario. Se la difesa respinge l' attacco nella propria end zone e affronta lì il portatore di palla avversario , può ottenere una safety . Il vincitore è la squadra che ha segnato il maggior numero di punti alla fine della partita.

Regole di base

L'idea principale del gioco è guadagnare spazio. Poiché un campo di gioco (100 iarde) è spazialmente limitato, il raggiungimento della end zone viene premiato con punti. Diversi numeri di punti possono essere ottenuti in modi diversi.

Le regole a volte differiscono l'una dall'altra a seconda dell'organizzazione. Nel settore amatoriale, come nella Federazione Internazionale di Football Americano (IFAF), le regole NCAA si applicano pressoché invariate . La lega professionistica statunitense, la National Football League, ha regole parzialmente diverse.

Punti

I punti possono essere ottenuti se il pallone viene portato oltre la linea di porta avversaria o catturato nella end zone per mezzo di una corsa o di un gioco di passaggio ( corsa o passaggio ) . Quando si effettua un passaggio con due parti del corpo (regole NFL), ad es. B. con entrambi i piedi o un piede e un ginocchio, o una parte del corpo (regole NCAA) nella end zone. Deve controllare la palla, io. cioè, averlo preso sano e salvo. In una partita in corso, è sufficiente che la palla trapassi la linea di porta immaginaria o tocchi un pilone mentre il giocatore che la controlla è all'interno del campo di gioco o in aria senza toccare nulla fuori limite. Lo stesso vale se un passaggio è completa e il ricevitore (ricevitore) corre nella zona di conclusione dopo la cattura . Questo è un touchdown (TD) che conta per sei punti. I touchdown possono essere raggiunti anche dopo un'intercettazione o un fumble (touchdown difensivo) . Allo stesso modo dopo un calcio d'inizio o un ritorno di punt e anche dopo un field goal mancato.

Dopo un touchdown, la squadra in attacco ha la possibilità, il punteggio da uno dopo l'Point touchdown (PAT, Ing. Punto dopo l'atterraggio , calciare la palla attraverso i pali opposti) da uno o da una conversione di due punti (Engl. Due -Point conversione , portare o rilanciare la palla nella end zone avversaria) di due punti. Tuttavia, la conversione a due punti ha meno possibilità di successo. Il PAT viene solitamente eseguito dalla linea delle 2 yard avversarie, nella NFL dalla stagione 2015 dalla linea delle 15 yard, la conversione dalla linea delle 3 yard, ma può anche essere soggetto a una penalità di partenza da una distanza maggiore .

Se un touchdown sembra non essere più realizzabile, si può tentare un calcio attraverso i pali della porta avversaria ( canestro su azione ), che segna tre punti in caso di successo.

Inoltre, la squadra in difesa può realizzare una safety (portare a terra nella propria end zone il giocatore in possesso di palla ), che fa guadagnare alla squadra in questione due punti. Se la squadra in difesa riesce in un tentativo di PAT o nella conversione da due punti per catturare la palla e portarla nella end zone avversaria, riceve anche due punti.

Si muove

Tipica mossa da un playbook. Gioco di passaggio dalla formazione I.

Il football americano è come una sequenza di mosse (Plays) giocate. Tutte le giocate successive di una squadra senza modificare il diritto di attacco sono chiamate drive .

All'inizio di un gioco, una squadra è in possesso della palla ed è quindi in attacco (offesa) . Deve cercare di conquistare lo spazio passando o eseguendo giochi per raggiungere finalmente la end zone e segnare punti. Un gioco inizia quando la palla viene snappata (spostata).

L' attacco dispone di quattro tentativi ( down ) alla volta per guadagnare almeno dieci yarde di spazio e ottenere così il diritto di attaccare per altri quattro tentativi (nuovo primo down ). Se non ci riesce, deve cedere la palla e l'altra squadra riceve il diritto di attaccare nel punto in cui la palla è stata portata più lontano (turnover su downs) . Per questo motivo raramente si gioca il quarto tentativo e si effettua invece un tentativo di punt o field goal per non dare all'avversario più spazio del necessario.

Gioco di passaggio

Il quarterback (o un altro giocatore offensivo) cerca di lanciare la palla a un giocatore in attacco autorizzato a prendere la palla e che sta percorrendo un percorso di passaggio predeterminato . Un giocatore ha diritto alla cattura se non è sulla linea di scrimmage o occupa una delle due posizioni estreme sulla linea di scrimmage. Il lanciatore deve trovarsi dietro la linea di scrimmage. Il passaggio può essere incompleto (incompleto) , preso (cattura) o intercettato dalla difesa ( intercettazione ).

Un passaggio è incompleto se colpisce il terreno (da un tiro sbagliato o da un difensore) o è fuori campo (preso senza che il ricevitore abbia un piede in campo (nel campo di gioco), nella NFL entrambi i piedi devono essere in campo essere). Il prossimo tentativo inizia all'altezza della vecchia posizione della palla. Dopo una presa , il giocatore può correre il più lontano possibile. Se viene portato a terra o se esce dal campo di gioco, il turno è finito. Il down successivo inizia dal punto in cui è stata interrotta la riproduzione precedente. In un gioco di passaggio, i guardalinee offensivi non possono attraversare la linea di scrimmage (downfield) prima del passaggio. È consentito un solo passaggio in avanti per mossa . Se il quarterback viene placcato prima di attraversare la linea di scrimmage o prima di lanciare un passaggio, conta come un sack .

Una variante speciale del gioco dei passaggi è il passaggio laterale . La palla viene lanciata parallelamente alla linea di scrimmage o all'indietro. Come i cosiddetti handoff , questo può essere ripetuto tutte le volte che vuoi per turno. Inoltre, al quarterback è consentito di agire egli stesso come portatore di palla e di guadagnare spazio (scrambling) . La mossa conta quindi come una mossa in corsa.

Gioco di corsa

Correndo indietro Matt Hall mentre si dirige verso la end zone

Esecuzione di opere teatrali sono iniziati dalla consegna la palla o semplicemente buttare ( passo / laterale - non in avanti) per un portatore di palla. I portatori di palla di solito sono i running back, cioè mediani e terzini. Qualsiasi altro giocatore dell'infrazione che è autorizzato a prendere la palla può anche essere portatore di palla. Il portatore di palla cerca di arrivare il più lontano possibile verso la end zone avversaria dopo aver ricevuto la palla, mentre i suoi compagni di squadra cercano di bloccare i difensori , ad es. Cioè, per scoraggiare l'affrontare. Il gioco termina con un placcaggio, lasciando il campo di gioco o, se il portatore di palla entra nella end zone avversaria, con un touchdown.

Mossa di gioco del calcio

Le mosse di calcio sono divise in cosiddetti calci non scrimmage e calci scrimmage .

Calci senza mischia

Un calcio senza scrimmage è un calcio giocato senza uno snap precedente. Dopo un touchdown, un canestro e all'inizio di ogni tempo, un gioco di calcio devono essere effettuate con il calcio d'inizio . Il calcio d'inizio dopo che un punto è stato vinto è sempre fatto dalla squadra che ha vinto in precedenza. Un calcio d'inizio è libero dopo 10 yard o dopo che un giocatore della squadra in ricezione tocca la palla . Se la squadra che calcia vuole indietro il pallone il più velocemente possibile, il calcio d'inizio avviene il più breve possibile per avere maggiori possibilità di conquistarlo ( ripresa laterale ). Allo stesso tempo, c'è il rischio che l'avversario prenda il controllo della palla in una buona posizione. Per ridurre al minimo questo rischio, la palla può anche essere lanciata molto indietro, dove la squadra in ricezione può riportarla indietro.

Dopo una safety , la squadra che in precedenza aveva fallito assegnerà un calcio di punizione (anche safety kick ) dalla propria linea delle 20 yard. Questo calcio può essere conquistato anche da entrambe le squadre.

Se un giocatore della squadra in ricezione prende il pallone dopo un calcio d'inizio, un punt o un calcio di punizione per mezzo di un fair catch , la squadra può esercitare un fair catch alla mossa successiva dalla posizione del fair catch . Si tenta di raggiungere un obiettivo sul campo . Il tentativo è fatto come un kickoff, cioè senza uno snap precedente, solo senza un kicking tee . Tuttavia, questa regola non esiste nella NCAA.

Calcio di scrimmage

Uno scrimmage kick è un gioco di kick che inizia con uno snap . Solitamente viene eseguita se, dopo tre tentativi, è prevedibile che non si possa ottenere il guadagno di spazio necessario per un nuovo primo down. Quindi, nel quarto tentativo, la palla viene solitamente calciata il più lontano possibile in direzione della end zone avversaria da un cosiddetto punt , in modo che l'avversario debba assumere il diritto di attaccare nella peggiore posizione possibile. Un punt può essere preso in campo dalla squadra avversaria ( squadra ricevente ) e portato il più avanti possibile ( punt return ). A differenza dei calci senza mischia , il gioco termina se la squadra che ha calciato riprende immediatamente il possesso della palla dopo il punt.

Se sei già vicino alla porta avversaria, provi a segnare un canestro su azione invece di un punt .

Gestione orologio

Il tempo di gioco negli USA è quattro volte 15  minuti (quarti) . Le squadre delle scuole superiori e le squadre amatoriali d'Europa giocano solo quattro volte dodici minuti. Questo è il tempo di gioco reale (netto). Le pause tra i quarti sono di due minuti e l'intervallo di metà tempo è di un massimo di 20 minuti. L'orologio viene acceso dopo una sospensione , dopo un calcio d'inizio , un passaggio incompleto, quando il portatore di palla esce dal campo , dopo i punti segnati, con alcune penalità e dopo due minuti di ammonizione (time-out dell'arbitro, due minuti prima della fine di ogni tempo) si fermò. Se il portatore di palla viene fermato in campo , il cronometro continua. Una partita in corso non è interrotta da falli, time out o cambi di possesso. Di conseguenza, in tali casi, l'orologio si fermerà solo al termine del turno. Una mossa che è stata iniziata viene sempre giocata completamente, anche se il tempo di gioco nel rispettivo trimestre è scaduto. L'orologio viene riavviato o quando viene rilasciata la mossa successiva o solo dopo lo snap . Un gioco nella NFL, al college ( NCAA ) e in Germania, a seconda della situazione, deve iniziare 40 secondi dopo la fine dell'ultimo gioco o 25 secondi dopo che la palla è stata rilasciata dall'arbitro, dopo un timeout di 60 secondi (visualizzato sull'orologio di riproduzione ). A seconda della situazione di gioco, questo si traduce in molte opzioni strategiche verso la fine del gioco. Se la squadra in testa ha la palla, può guadagnare tempo eseguendo le giocate e abbassando il cronometro. La difesa può quindi utilizzare i timeout per evitare che trascorrano 40 secondi. In cambio, la squadra che era poco prima della fine giocherà passaggi vicino alla linea laterale per fermare il tempo il più spesso possibile. Il frequente arresto dell'orologio significa che una partita di calcio dura solitamente tra le due ore e mezza (dilettanti) e le tre ore e mezza (NFL).

Col tempo

In caso di parità dopo i tempi regolamentari, seguono i tempi supplementari . Le regole della NFL e della NCAA differiscono fondamentalmente l'una dall'altra. Nella NFL, i tempi supplementari di 10 minuti vengono giocati secondo il principio della morte improvvisa . Per prima cosa avviene il lancio della moneta ( lancio ) . Il vincitore decide se attaccherà (attacco) o difenderà (difesa) o in quale direzione vuole giocare. Di solito si sceglie il diritto di attaccare. Questo è seguito dal calcio d'inizio come di consueto . La prima squadra a segnare vince, indipendentemente dal modo, a meno che non si tratti di un canestro della prima squadra in attacco sul primo drive , nel qual caso l'altra squadra ottiene il possesso della palla. Tuttavia, se una squadra segna un touchdown o una safety, vince immediatamente e la partita finisce. Se al termine dei 10 minuti non sono stati segnati punti (o se c'è ancora parità, ad esempio perché entrambe le squadre hanno segnato un canestro su azione nel loro primo possesso palla), la partita termina in parità. Nei playoff, ad es. B. gli spareggi , si giocano anche secondo il principio della morte improvvisa , ma qui il tempo supplementare dura 15 minuti. Se non è stata presa alcuna decisione entro tale data, verranno aggiunti gli straordinari fino a quando non sarà stata presa una decisione.

Secondo le regole NCAA, ogni squadra ha un drive nei tempi supplementari , che inizia sulla linea delle 25 yard avversarie. A differenza della morte improvvisa, entrambe le squadre hanno le stesse possibilità. Se c'è un pareggio dopo un tempo supplementare , i tempi supplementari vengono aggiunti fino a quando non viene presa una decisione. Una PAT non è più consentita dopo il terzo tempo supplementare . Dopo un touchdown , deve quindi essere giocata una conversione da due punti .

Violazioni delle regole e sanzioni

La bandiera gialla (bandiera di penalità ) sul campo indica una violazione delle regole.

Una violazione della regola è (ingl. Con una penalità Penalty ) penalizzata. Il football americano ha una delle regole più vaste di qualsiasi sport. A causa della sua durezza fisica, c'è un alto rischio di lesioni. La maggior parte delle regole sono quindi progettate per prevenire lesioni ai giocatori. Le regole di comportamento per giocatori e allenatori non sono regole, ma accordi volontari .

Nel football americano, le sanzioni sono indicate dagli arbitri utilizzando bandiere gialle che vengono lanciate nel punto del fallo . Il motivo è che molte penalità non portano immediatamente all'interruzione del gioco, ma vengono inflitte solo successivamente. In caso di penalità contro entrambe le squadre, queste di solito si annullano a vicenda. Un'eccezione nella NFL è una penalità di 15 yard da una squadra, con una penalità di 5 yard dall'altra squadra.Se la penalità di 5 yard non è accompagnata dalla perdita di un down, un primo down automatico o un 10 - Se la seconda penalità è collegata, viene automaticamente scartata e viene applicata solo la penalità di 15 yard.

In linea di principio, le violazioni delle regole sono punite con sanzioni di cantiere, i. h. con perdita di spazio, punito. La squadra che ha subito il fallo può solitamente decidere se accettare la penalità (il tentativo si ripete con la corrispondente perdita di spazio) o rifiutarla (il tentativo successivo si gioca normalmente). Se la linea da guadagnare (la linea che l'attacco deve raggiungere per ottenere quattro nuovi tentativi) viene raggiunta da una penalità contro la difesa , l'attacco riceve un nuovo primo down . Alcune penalità includono anche un primo down automatico .

La end zone non può essere raggiunta con penalità nel normale svolgimento del gioco. L'eccezione è un cosiddetto atto palesemente sleale (procedura ovviamente sleale), in cui l'arbitro, dopo aver consultato i suoi colleghi, è autorizzato a imporre una meta o un altro punteggio come penalità. Se una penalità dovesse più che dimezzare la distanza dalla end zone, si utilizza questa procedura (Metà della distanza dalla meta) , ma non nel caso di Interferenza sul passaggio , poiché lì il gioco continua nel punto del fallo.

In caso di infrazioni particolarmente gravi, un giocatore può anche essere escluso dal gioco (espulso) . Ciò vale in particolare per i falli con l'intento di ferire, condotta gravemente antisportiva e insulto agli arbitri e ad altri partecipanti al gioco (giocatori avversari, allenatori, spettatori). La priorità è sempre quella di proteggere i giocatori dagli infortuni e di controllare il gioco.

Alcune delle principali violazioni delle regole e sanzioni previste dalle regole della NFL :

descrizione Spiegazione punizione
Formazione illegale Allo snap , almeno sette giocatori della squadra in attacco devono essere posizionati sulla linea di scrimmage . 5 metri e riprovare.
Spostamento illegale L'attacco deve rimanere nella sua formazione per almeno un secondo prima dello snap. Eccezione: l' uomo in moto del reato . 5 metri e riprovare.
Movimento illegale Il In attacco, solo un giocatore può muoversi nel backfield durante lo snap , il cosiddetto uomo in movimento. Può farlo solo parallelamente o lontano dalla Linea dello Scrimmage. 5 metri e riprovare.
Falsa partenza Immediatamente prima dello snap, uno dei giocatori in attacco diverso dall'uomo si muove in movimento. Il down (a differenza di altre penalità come il fuorigioco) viene annullato immediatamente. 5 metri e riprovare.
Fuorigioco Un giocatore è dentro o oltre la zona neutra allo snap. 5 metri e riprovare.
invasione Durante uno snap, un giocatore si trova all'interno o al di fuori della zona neutra e/o tocca o provoca l'adozione di una posizione difensiva da parte di un giocatore avversario. 5 metri e riprovare.
tenendo Trattenere un giocatore che non è il portatore di palla. 10 yard e il tentativo si ripete se la presa è fatta dall'attacco, 5 yard e Automatic First Down (nuovo primo tentativo) se la presa è fatta dalla difesa .
Interferenza di passaggio Quando la palla è in aria all'interno dell'area di presa, a un giocatore non deve essere impedito di prenderla. Questo non si applica alle collisioni durante il tentativo di cattura. Penalità per Interferenza di Passaggio in Attacco: 10 yard dal punto precedente e riprovare . Penalità per Interferenza Passaggio Difensivo: Primo Down Automatico , giocato dal luogo del fallo.
Aiutare il corridore Il portatore di palla non può essere spinto o tirato in avanti dai suoi compagni di squadra. 10 yarde (solo fallo del college, non NFL).
Ruvido il passante / kicker Il quarterback (o qualsiasi altro passante ovvio), il titolare e il kicker sono particolarmente vulnerabili agli infortuni perché si concentrano su determinati compiti e spesso non notano i difensori in arrivo. Sei quindi protetto da contatti evitabili, specialmente dopo il passaggio o il calcio. Le azioni proibite sono, ad esempio, blocchi profondi o placcaggi contro la zona della testa e del collo. 15 yarde e primo down automatico .
Correre contro il kicker Poiché il calciatore non ha equilibrio dopo il calcio e quindi non può assumere una posizione difensiva, è anche protetto da contatti involontari. 5 metri.
Mascherina A causa del rischio di lesioni, è vietato raggiungere la griglia facciale e qualsiasi altra apertura del casco. 15 yarde (non c'è stata alcuna penalità per la maschera facciale di 5 yard in Germania dal 2009, il semplice tocco della griglia facciale e/o il raggiungimento di essa per breve tempo non sono più puniti).
Ritaglio Blocco da dietro e sotto la cintura; consentito solo in un'area strettamente delimitata (la cosiddetta zona di ritaglio). Il blocco da dietro sotto le ginocchia è generalmente vietato. 15 metri.
Blocco di taglio Un blocco combinato alto/basso di due giocatori. 15 metri.
infilzare Uso illegale del casco in cui un giocatore si lancia a tutta velocità contro un avversario con il corpo dritto e la testa china, come una lancia. 15 yards per entrambe le parti, primo down automatico se causato dalla difesa.
Colpo in ritardo Se il turno di gioco è visibilmente terminato o un giocatore ovviamente non prende più parte al gioco, non è più consentito un colpo . 15 yard per entrambe le parti, first down automatico se il colpo è causato dalla difesa, eventualmente con espulsione e squalifica.
Inutile ruvidità Eventuali eccessive difficoltà, colpi mirati dopo il trasloco e, negli ultimi anni, anche colpi contro ricevitori indifesi. 15 yard, primo down automatico , in caso di penalità alla difesa, eventualmente abbinate a espulsione e sospensione.
Condotta antisportiva Condotta antisportiva come insultare o deridere gli avversari o l'arbitro. Oggi negli USA viene spesso utilizzato anche per certi modi di celebrare un touchdown. Soprattutto nella NCAA, qualsiasi tipo di festa che attiri l'attenzione di un giocatore è severamente punito. In Germania, la festa è limitata a un minuto e non deve essere offensiva. Nella NFL, tali azioni fanno parte del gioco quotidiano. 15 yard, eventualmente con espulsione e sospensione. In caso di touchdown, la penalità viene eseguita al calcio d'inizio.

La sfida dell'allenatore

La NFL è una delle leghe sportive con il più ampio uso di prove video per rivedere scene controverse. Le decisioni contestate sono ad es. B. Se si è trattato di un fumble, esattamente dove è finita l'azione o se è stato preso un passaggio in campo. Finché la sua squadra ha ancora almeno un timeout, un allenatore può richiedere tale revisione due volte a partita lanciando una bandiera rossa sul campo di gioco, in modo che la decisione in questione venga rivista, se ha ragione. Se l'allenatore ha ragione in entrambe le sfide, la squadra ne ottiene una terza. Una sfida persa comporta il ritiro di un timeout. Dopo i due minuti di ammonizione (gli ultimi due minuti prima della fine di ogni tempo) e nei tempi supplementari (se c'è un pareggio dopo il 4° quarto ), solo l'arbitro e l'osservatore ufficiale del giocatore possono richiedere una sfida. In caso di turnover o punti segnati, anche la mossa di gioco viene controllata automaticamente dall'osservatore di gioco.

campo di gara

Campo da football americano
Equipaggio a catena al bordo del campo con i due segnalini giù arancioni collegati da una catena . La squadra bianca in attacco deve arrivare approssimativamente dalla linea delle 21 yard a circa la linea delle 11 yard per un primo down . All'estremità opposta del campo o all'estremità della linea di scrimmage c'è un altro segnalino down vicino alla linea delle 21 yard.

Il gioco si gioca su un campo di gioco lungo 120 iarde (109,73 metri) e largo circa 53 iarde (48,46 metri), che è diviso in dodici sezioni uguali di dieci iarde ciascuna (la cosiddetta "griglia" o "griglia di ferro"). Le cento iarde al centro sono utilizzate come campo di gioco attivo, le restanti dieci iarde a ciascuna estremità del campo di gioco hanno un significato speciale nel corso del gioco; sono state introdotte solo nel 1912 e sono chiamate end zone . Ai quattro angoli delle zone terminali ci sono blocchi di schiuma arancione chiamati piloni.

I confini del campo di gioco (la linea di touch e le linee di fondo) non appartengono più in tutta la loro larghezza al campo di gioco. Se lo calpesti o lo tocchi in qualsiasi altro modo, sei già fuori mano. Le goal line, invece, appartengono alle end zone in tutta la loro larghezza.

Alla fine di ogni end zone c'è una porta che sembra un diapason sovradimensionato . Un palo piegato all'indietro e imbottito per la sicurezza dei giocatori supporta una traversa a 10 piedi (3,05 metri) dal suolo; le barre verticali all'estremità della traversa sono alte 30 piedi (35 piedi nella NFL dal 2014). Nella parte superiore di ogni palo verticale c'è una banderuola rossa per l'orientamento dei kicker. Le barre verticali sono distanziate di 18 piedi e 6 pollici (18,5 piedi (5,64 metri)) nelle classi di gioco alte e di  23 piedi e 4 pollici (7,11 metri) nelle classi di gioco basse.

Campo di gioco con "Pali della porta"

Partendo dalle end zone, vengono tracciate linee trasversali a una distanza di cinque yarde e ogni dieci yarde c'è una scritta corrispondente. Il conteggio della linea delle yard inizia da zero in entrambe le end zone (chiamate “goal line”) e poi si incontra al centro sulla linea delle 50 yard. L'area dalla linea delle 20 yard alla end zone è nota come "zona rossa", poiché avendo la palla in quest'area, la probabilità di segnare con successo è relativamente alta.

Inoltre, il campo di gioco è diviso longitudinalmente da due file parallele di cancelletti. Se l'ultimo turno termina al di fuori di questi contrassegni, il turno successivo inizia dal "cancelletto" più vicino. I segni di hash hanno anche una divisione di una yarda per aiutare gli arbitri a posizionare correttamente la palla. I segni di cancelletto sono distanti 18,5 piedi (5,64 metri) nel calcio professionistico e 40 piedi (12,20 metri) nel calcio amatoriale e universitario.

Le partite di calcio amatoriale in Europa si giocano principalmente su un campo da calcio . Poiché queste sono notevolmente più larghe di un campo da calcio e la distanza tra le porte non corrisponde alle 120 yarde (109,728 metri) richieste da un campo da calcio, il campo può essere suddiviso in dodici sezioni di uguale dimensione e lunghezza della catena di misura può essere regolato di conseguenza (ad es. B. utilizzato in Germania), oppure il campo di gioco attivo viene accorciato a meno di 100 iarde e la catena viene lasciata a dieci iarde (utilizzato ad esempio in Austria). Se le porte da calcio stesse non possono essere sostituite da una porta da calcio, il rischio di lesioni ai giocatori è ridotto grazie ai cuscini sui pali. Viene quindi improvvisata una porta di calcio con un'asta di livello aggiuntiva sul palo.

Storia e sviluppo

Il football americano fu giocato per la prima volta nel 1869 nelle università , ad esempio la Rutgers University e la Princeton University , che giocò la prima partita il 6 novembre 1869, negli Stati Uniti orientali. Negli anni successivi, le università di Harvard , Yale , Columbia e Princeton organizzarono alcuni tornei. Ha le sue radici nel calcio , nel rugby e nel calcio canadese . Fino alla fondazione della National Football League (NFL) nel 1920, il football americano era sinonimo di college football , organizzato dalla National Collegiate Athletic Association (NCAA).

Un importante ufficiale di calcio fu Walter Camp , che introdusse la linea di scrimmage nel 1880 e i down nel 1882, ma inizialmente solo tre, e nel 1883 limitò il numero di giocatori per squadra a undici.

Nei suoi primi anni, il football americano era molto più pericoloso di quanto lo sia oggi. I giocatori non avevano equipaggiamento protettivo e molte delle regole in vigore oggi per proteggere i giocatori non esistevano. In particolare, il portatore di palla veniva spesso spinto in avanti dai suoi compagni di squadra. Dopo diciotto morti per incidenti di gioco nel 1905, il presidente degli Stati Uniti Theodore Roosevelt ha chiesto nuove regole per rendere il gioco più sicuro. Ciò ha portato all'introduzione della zona neutra tra le linee nel 1906, la regola secondo cui almeno sei (attualmente sette) giocatori devono stare sulla linea di scrimmage, oltre a varie altre regole di protezione. Il cambiamento di maggior portata fu l'introduzione del passaggio in avanti, mentre fino a quel momento erano consentiti solo giochi in corsa e passaggi all'indietro.

Nel 1910 furono definitivamente bandite le formazioni aggrovigliate, il che portò ad una diminuzione degli infortuni, alcuni dei quali fatali. Nel 1912 furono ridefinite le dimensioni del campo di gioco e il metodo di conteggio dei punti e venne introdotto il quarto tentativo (ribasso) . Questo ha finalmente dato al gioco la sua forma moderna. Ad oggi, tuttavia, le regole sono state modificate ogni anno, sia con l'obiettivo di migliorare la sicurezza dei giocatori, sia per aumentare ulteriormente l'attrattività per i telespettatori.

Nel 1932 il football americano fu giocato come sport dimostrativo ai Giochi Olimpici di Los Angeles , ma non divenne mai olimpico. Solo nel dicembre 2013 il Comitato Olimpico Internazionale ha riconosciuto il football americano come sport.

varianti

Le varianti del football americano includono il football canadese e l' arena football , anche se differiscono in modo significativo in alcune regole. Il principio di gioco, le basi, il dispositivo di gioco, la divisione del campo e molti altri componenti sono in gran parte identici. Le diverse dimensioni del campo di gioco e i punti di forza della squadra possono essere visti a prima vista. L' Australian Football non appartiene a questo gruppo, ma molto simile al rugby . Negli sport ricreativi, il flag football viene giocato in piccole squadre senza alcun equipaggiamento protettivo, per cui viene simulato un placcaggio rimuovendo una "bandiera" attaccata alla cintura. La variante del calcio in carrozzina è stata sviluppata per i portatori di handicap .

attori

giocatore

I giocatori di football americano in genere si specializzano in una o due posizioni. Poiché ogni mossa può essere modificata, è sempre possibile utilizzare gli attori più adatti per la mossa pianificata. Durante la stagione regolare e i play-off , gli allenatori possono scegliere tra una rosa di un massimo di 53 giocatori attivi, con un giocatore assegnato all'attacco, alla difesa e/o alla squadra speciale. L'attacco, in particolare, a volte può ricorrere a diverse centinaia di mosse e combinazioni. Come aiuto alla memoria e per evitare errori, molti giocatori indossano un nastro sul braccio, all'interno del quale sono annotati numeri, nomi, posizioni, mosse e altre cose sullo svolgimento del gioco. I giocatori che formano una squadra all'inizio della partita sono chiamati titolari.

Offesa

Un quarterback in procinto di lanciare un passaggio

Il quarterback (QB) è il giocatore centrale nell'attacco. È il trequartista e solitamente all'inizio di un'azione riceve la palla dal suo centro (C), che è in piedi di fronte a lui, passata indietro attraverso le sue gambe ( spezzato ). Ciò significa che il centro è sulla palla ad ogni mossa.Il quarterback ha il compito di implementare la mossa pianificata dall'allenatore e, se necessario, adattarla in risposta alla situazione di gioco (Audible) . In genere, passa la palla a un portatore di palla (Running Back) o la lancia a un ricevitore di passaggio (ricevitore) .

I cinque uomini di linea offensivi (OL) stanno di fronte al quarterback . Si dividono in centri , guardie e placcaggi (dall'interno verso l'esterno). Questi giocatori solitamente molto grossi e pesanti hanno il compito di proteggere il quarterback dai difensori ( formazione di buche sul passaggio) e di bloccare la strada al portatore di palla durante le giocate in corsa. I contrasti sono i giocatori più pesanti e forti in attacco. Le guardie hanno compiti simili ai placcaggi. Occasionalmente viene utilizzata una protezione per le cosiddette manovre di trazione. Non blocca dalla sua posizione originale, ma tira verso l'esterno dietro la linea O, solo allora corre lungo il campo e apre la strada al portatore di palla. I guardalinee non sono autorizzati a ricevere passaporti.

I portatori di palla stessi sono chiamati running back (RB) o tailback perché sono posizionati all'estremità posteriore della formazione di attacco. Viene fatta una distinzione tra terzino (FB) e mediano (HB). Il terzino è più pesante e potente del mediano e viene utilizzato in situazioni in cui è necessario guadagnare solo pochi metri di spazio. Altrimenti, agisce principalmente come pre-bloccante per il mediano e come bloccante aggiuntivo per i passaggi. Ci sono anche varie formazioni per la formazione (es. Wishbone, I , Pro formazione ).

In caso di passaggio, il quarterback di solito lancia la palla a uno dei wide receiver (WR), che, grazie alla sua alta velocità, può penetrare molto rapidamente e lontano nel territorio avversario o percorrere percorsi più brevi. Altre opzioni sono i running back o le estremità strette (TE). I destinatari legali del pass sono tutti i giocatori tranne la O-Line. Almeno sette giocatori devono essere sulla linea di scrimmage allo snap.

Il tight end è posizionato a un'estremità della linea offensiva, come un guardalinee aggiuntivo. Ma ha diritto a ricevere un passaporto. Il tight end è un giocatore a tutto tondo che, a seconda della situazione, blocca come un guardalinee offensivo o prende la palla come un wide receiver . Inoltre, cambia spesso la sua posizione di "uomo in movimento" prima dello snap. B. per agire come pre-bloccante per le giocate in corsa o anche come "ritorno in corsa".

Difesa

La linea difensiva (sinistra) affronta la linea offensiva

Ciò che tutti i difensori hanno in comune è che dovrebbero impedire il guadagno di spazio fermando il portatore di palla, impedendo passaggi o intervenendo in altro modo in modo dirompente. Ci sono anche compiti specifici per la posizione.

I guardalinee difensivi (DL) affrontano direttamente la linea offensiva , sebbene questi giocatori abbiano anche una statura pesante comparabile. La linea difensiva ha lo scopo di impedire al running back avversario di bloccare gli spazi vuoti. Nei passaggi di passaggio, dovrebbero costringere il quarterback a commettere errori applicando pressione o ad affondare subito . Nel caso degli uomini di linea difensivi, viene fatta una distinzione tra estremità difensive (DE) e tackle difensivi (DT). Le estremità difensive sono alle estremità della linea difensiva. Sono più agili dei loro colleghi della O-Line, poiché dovrebbero impedire al portatore di palla avversario di correre dall'esterno o esercitare una pressione sul quarterback avversario dall'esterno e quindi devono percorrere distanze maggiori. I contrasti difensivi dovrebbero mantenere la posizione nel mezzo e impedire di guadagnare spazio lì. Alcune squadre usano due tackle, altre tre e altre solo uno. L'uomo medio viene quindi chiamato anche nose tackle o nose guard perché si trova di fronte al centro dell'avversario "naso a naso".

I linebacker (LB) sono vicini alla linea difensiva. Devi essere abbastanza forte da fermare una svolta da running back o per dare una spinta potente al quarterback in caso di fulmine . Allo stesso tempo, sono importanti anche nella difesa dei passaggi, poiché devono essere in grado di coprire l'area anteriore contro passaggi brevi e veloci. Nelle mosse con quattro o cinque ricevitori, tuttavia, i linebacker non sono così agili da poter coprire i ricevitori per passaggi lunghi. In modo che l'attacco non possa trarre troppi vantaggi da questa situazione di eccesso di offerta (molti wide receiver veloci contro pochi linebacker pesanti), i linebacker vengono scambiati con cornerback (formazione di nickel e dime).

La linea difensiva arretrata è formata dalle sicurezze (S), che insieme ai cornerback (CB) rappresentano i defensive back (DB) (detti anche secondari). I cornerback si difendono principalmente da un passaggio avversario, le sicurezze, invece, sono più una sorta di ultimo baluardo quando le prime linee non sono riuscite a fermare un portatore di palla. Quando si tratta di sicurezza, si distingue tra "Sicurezza forte" (SS) e "Sicurezza libera" (FS). La Strong Safety è più forte ed è un po' più vicina alla linea di scrimmage (spesso anche nella fila dei linebacker, a circa cinque yard dietro la linea) perché lavora contro il gioco di corsa e copre il tight end, che ha percorsi di corsa piuttosto brevi e è chiaramente più pesante di un normale ricevitore. La "Sicurezza libera" ha più proprietà da cornerback. Agisce come cornerback aggiuntivo nello spazio posteriore profondo e copre la zona profonda o aiuta i cornerback a coprire il ricevitore.

In modo che i difensori non agiscano in modo indipendente in modo incontrollato, qui ci sono mosse pianificate molto precisamente (come in attacco), che vengono annunciate dal coordinatore difensivo e dall'allenatore durante il gioco per reagire all'attacco ( formazione).

Le formazioni più comuni in difesa sono la difesa 4-3 e 3-4 , che sono riassunte sotto il termine collettivo 7-man front . Nella difesa 4-3 ci sono quattro giocatori in linea difensiva , tre linebacker dietro e due cornerback e due safety in campo. Un 3-4 è più agile, i quattro linebacker rendono più facile effettuare un fulmine (attacco al quarterback avversario) e/o coprire i destinatari del passaggio. Tuttavia, sono necessari tre uomini forti sulla linea difensiva che devono resistere fino a cinque avversari diretti.

I fronti a 8 si giocano più spesso anche nei settori dilettantistici e universitari . Questi includono, ad esempio, 5–3 , 4–4 e 6–2 . Questi fronti sono migliori contro il gioco in corsa, ma hanno maggiori punti deboli nel gioco di passaggio. Questo è anche il motivo per cui questi fronti si vedono raramente nel settore professionale.

Le tipiche difese di passaggio sono il nichel , il centesimo e il quarto . In questi, uno o più defensive back vengono scambiati con lineman e/o linebacker. In situazioni di breve yardage e goal line, viene giocata una cosiddetta difesa della goal line. Questo di solito consiste di almeno 6 uomini di linea della difesa, che dovrebbero colmare le lacune dell'attacco.

Squadre speciali

Viene eseguito un calcio

Le squadre speciali si verificano solo in situazioni di gioco specifiche, di solito quando la palla deve essere calciata, quindi se una squadra da, Kicker (K) il kickoff esegue un tentativo di field goal o Punter (P) per punt vuole. Poiché questi sono più lontani di un quarterback, per questo è necessario uno snap più lungo al centro, motivo per cui entra in gioco un centro speciale, il cosiddetto long snapper (LS).

Durante un calcio d'inizio, la palla viene calciata dal centro della propria linea delle 30 yard (spesso da 35 nei campionati dilettantistici) e un ricevitore di palla avversario (responsabile del calcio d'inizio) cerca di riportare la palla il più lontano possibile. Un tentativo di canestro su azione pone fine al possesso della palla, indipendentemente da quale dei quattro down viene effettuato. In possesso della linea delle 35 yard e della end zone si parla di field goal range ( field goal range ), poiché un totale di 50 yard per raggiungere la distanza con Endzonenbreite e un altro di circa sette yard da quello del kicker né un obiettivo di Field Trusts di successo . In situazioni favorevoli (es. Windy City Chicago) sono possibili anche field goal da oltre 60 yard.

Il risponditore (chiamato kick returner, punt returner o specialista del ritorno a seconda della situazione) dovrebbe prendere la palla e portarla verso la end zone avversaria. Tutti gli undici avversari dovrebbero fermarlo, in particolare i mitraglieri sono specializzati nell'affrontare rapidamente il rispondente o nel costringerlo a una presa corretta. Prima di prendere la palla, il rispondente può mostrare una cosiddetta presa corretta agitando le braccia sopra la testa . Quindi non può essere attaccato dall'avversario dopo la cattura, ma non può guadagnare ulteriore spazio.

Poiché un calcio d'inizio, a differenza di un punt, è sempre una "palla libera" e può quindi essere raccolta da entrambe le squadre, il giocatore che risponde deve decidere se è in grado di prendere la palla in sicurezza e guadagnare spazio, o se è è già talmente sotto pressione dagli attaccanti avversari che indica la giusta presa . Se il pallone viene calciato nella end zone avversaria dal calciatore o dallo scommettitore e non viene eseguito, si parla di touchback . Dopo un touchback, la squadra in ricezione inizia il tentativo di attacco dalla propria linea delle 20 yard (nella NFL della stagione 2016 dalla linea delle 25 yard). Se un ricevitore prende la palla lontano nella propria end zone e vuole la palla, ad es. B. a causa di avversari in attacco, non più portati in gioco, può inginocchiarsi in end zone, cosa che si traduce anche in touchback.

Ci sono anche specialisti dalla parte della squadra che non calcia. Ad esempio, i kick blocker o i punt blocker attaccano in modo aggressivo il kicker o lo scommettitore durante il movimento di calci e cercano di bloccare il calcio in avvicinamento.

Allenatore

A causa della complessità del football americano, una squadra di calcio è allenata da diversi allenatori. Il capo allenatore è il più alto nella gerarchia dei formatori. È responsabile della cura della squadra e supervisiona sia l'allenamento che tutte le decisioni in una partita. È anche responsabile dello sviluppo delle mosse. Sotto di lui, il coordinatore offensivo , il coordinatore difensivo e il coordinatore delle squadre speciali agiscono sullo staff tecnico , che si occupa delle parti della squadra ( attacco , difesa o squadre speciali) e talvolta annuncia le mosse delle parti della loro squadra durante il gioco. Potrebbero esserci anche altri allenatori, ad esempio per determinate posizioni, prestazioni fisiche o capacità di coordinazione . Le squadre amatoriali di solito hanno da tre a cinque allenatori e le squadre (semi)professionistiche hanno dieci allenatori.

arbitro

A causa della complessità (le regole della NCAA con regole ed eccezioni hanno quasi 700 applicazioni) e il gioco spesso confuso, il football americano ha un intero equipaggio di arbitri . Questo può consistere di 3-7 arbitri, con ogni arbitro che osserva una certa area del campo di gioco ed è responsabile di compiti speciali. Il capo arbitro è l' arbitro , a volte chiamato anche una whitecap , che può essere identificata dal suo cappuccio bianco (gli altri arbitri hanno cappucci neri). Si posiziona nel backfield dell'offesa e giudica down e sanzioni. Altri arbitri sono l' arbitro , che si trova tra o dietro i linebacker e di solito assicura la palla e la posiziona per il gioco successivo. Il guardalinee e il giudice di linea si trovano sulla linea di scrimmage . Il primo è responsabile della catena obbligatoria ( Line to Gain Indicator ) , il secondo del monitoraggio del movimento in avanti ( Forward Progress ) e di una catena facoltativa. Il back Judge , il Field Judge e il Side Judge sono responsabili dei passaggi larghi . A seconda delle dimensioni dell'equipaggio, diversi arbitri sono responsabili della stagione ufficiale: in un equipaggio di 3 persone dell'arbitro, in un equipaggio di 4 persone del giudice di linea, in un equipaggio di 5 persone e 7 persone del back giudice e in un equipaggio di 6 persone del giudice laterale. Nelle leghe professionistiche, questa distribuzione dei compiti a volte è diversa.

L'equipaggiamento degli arbitri comprende le bandiere gialle (bandiere di rigore ) per segnalare un fallo e i sacchi di fagioli bianchi ( blu di profilo ) per segnare i punti importanti.

tattica

Giochi offensivi

Giochi di corsa

Un saluto al running back

Il running game include le mosse che non includono un passaggio in avanti, in cui la palla arriva al nuovo portatore di palla attraverso lo snap , il passaggio di mano o un passaggio laterale .

Il gioco di corsa è diviso tatticamente in tre concetti: Power Running Game , Quickness Running Game e Finesse Running Game . I diversi concetti possono essere combinati tra loro. Il power running era il concetto dominante, soprattutto nei primi anni del football americano. Qui l'offesa cerca di determinare una superiorità personale nel punto di attacco. Il Quickness Running Game si basa sul tentativo di raggiungere il punto di attacco così velocemente che la difesa non ha il tempo per una reazione ottimale. L'obiettivo non è quello di guadagnare più spazio. Guadagnare tre metri di spazio è già considerato un successo completo. Nel gioco di corsa fine, l'attacco cerca di indebolire la difesa attraverso manovre ingannevoli e di sfruttare gli spazi che si presentano.

Inoltre, il gioco in esecuzione è differenziato in base al tipo di impostazione del blocco. Viene fatta una distinzione tra blocco a uomo, in cui a ogni giocatore tranne il corridore viene assegnato uno o più giocatori che dovrebbe bloccare, e blocco a zona, in cui a ogni giocatore viene assegnata una zona in cui può bloccare ogni giocatore è nella zona, blocchi.

Nel corso degli anni '80 il gioco della corsa ha acquisito una nuova dimensione con le "Zone Runs" e gli "Stretch Plays". La ragione di questo sviluppo è stata la crescente popolarità del fronte a 8 uomini , ovvero la disposizione di otto difensori vicino alla linea di scrimmage. Di conseguenza, la difesa era numericamente superiore, poiché erano disponibili solo sette bloccanti a causa del fallimento del quarterback, del portatore di palla e dei due ricevitori esterni. L'obiettivo principale di queste varianti è quello di privare la difesa delle opzioni di reazione convenzionali a giochi in esecuzione rapidamente trasparenti. Nelle corse a zona e in mosse simili, i singoli avversari non vengono attaccati direttamente. Piuttosto, una zona specifica è assicurata contro la prima linea di difesa (linea difensiva) e la seconda linea (linebacker) in modo concentrato. Per fare ciò, dopo lo snap, la linea offensiva fa prima un passo di lato invece che in avanti per liberare una zona. Per quanto riguarda il successo di una tale mossa, il running back che porta la palla ha più responsabilità che in un normale gioco di corsa. Perché invece di aprire un vicolo pianificato dal gioco attraverso gli sforzi della linea offensiva, a seconda della reazione e della forza della difesa, di solito ci sono diverse possibilità per passare attraverso la linea difensiva. Il running back deve decidere spontaneamente sulle proprie prospettive di successo. Viene fatta una distinzione tra giochi all'interno e all'esterno della zona , che differiscono per l'angolo di approccio del running back alla linea di scrimmage. Nel gioco a zona interna, il running back rimane tra i due contrasti, il che gli consente di cambiare lato se si apre un varco lì. Nel gioco fuori zona, mira a un punto al di fuori dei placcaggi. Questo angolo rende più difficile cambiare lato, ma permette al running back di attaccare fuori dalla formazione.

Mosse di passaggio

Il gioco di passaggio è diviso in tre categorie: Drop Back Pass , Roll o Sprint Out Pass e Play Action Pass . Il criterio distintivo è il movimento del quarterback.

Con un passaggio di ritorno, il quarterback si sposta immediatamente indietro dopo lo snap mentre la linea offensiva forma un semicerchio attorno a lui ( tasca ). Da questa posizione di solito può vedere l'intero campo di gioco. Lo svantaggio sono le elevate esigenze atletiche poste ai guardalinee, poiché il difensore può raggiungere il passaporto più rapidamente. Il drop back viene nuovamente suddiviso in base alla lunghezza del drop back, che è adattata alla lunghezza dei percorsi del passo. Il drop back in 3 step è usato principalmente per i movimenti veloci, il drop back in 5 step per i movimenti medi e il drop back in 7 step per i movimenti lunghi. Il fucile ha una posizione speciale, in cui il quarterback è già nella sua posizione finale. Poiché questo toglie l'elemento sorpresa all'attacco, di solito viene utilizzato solo quando è chiaro che sta seguendo un gioco di passaggio.

Nel passaggio roll out e nello sprint out, il quarterback corre verso il bordo del campo dopo lo snap. Se questo avviene senza indugio, si parla di sprint out, se si eseguono prima altri movimenti, si parla di roll out. In questa forma di gioco di passaggio, il lato della linea offensiva opposto alla direzione di corsa è sollevato, poiché i difensori devono coprire una distanza notevolmente maggiore anche dopo aver superato i guardalinee. Tuttavia, il quarterback dovrebbe essere un buon velocista qui. A causa del movimento laterale, il quarterback deve vedere solo metà del campo di gioco. Sebbene ciò semplifichi l'osservazione della difesa, riduce il numero di destinatari del passaggio che possono essere giocati, poiché ci sarebbe un rischio molto elevato di lanciare un passaggio dall'altra parte del campo contro la direzione di marcia.

In un passaggio di azione di gioco, il quarterback finge di consegnare la palla a un corridore prima del passaggio. Questo ha lo scopo di indurre i difensori a ritardare la risposta al passaggio.

falsi

Molte mosse sono progettate per confondere la difesa. In caso di finte, viene simulato un tipo di gioco (ad es. un gioco di calcio) e quindi viene eseguito un altro tipo di gioco (ad es. un gioco di passaggio). I falsi costituiscono una parte non trascurabile della tattica del gioco.

Mosse di difesa

Poiché la difesa deve reagire in modo flessibile alle mosse dell'attacco, non ci sono quasi mosse fisse a parte le formazioni di base e le zone o gli avversari da difendere. Alcune eccezioni:

fulmine

La difesa cerca di mettere sotto pressione il quarterback da uno o più giocatori che sfondano o aggirano la linea di attacco. Il giocatore che lampeggia può essere un linebacker o un cornerback, a volte anche una safety. Come per le mosse offensive, la riuscita di un fulmine dipende dall'atletismo e dalla velocità dei giocatori e soprattutto dall'elemento sorpresa. Se il quarterback riconosce da dove proviene il fulmine, ha davanti a sé una parte indebolita della difesa. A volte i Blitz vengono simulati solo per destabilizzare il quarterback o per indurlo a prendere una decisione sbagliata.

Acrobazie difensive

L' acrobazia difensiva è un altro modo per mettere pressione sull'attacco. I giocatori e i linebacker della D-Line prendono le solite posizioni per la loro formazione, ma scambiano i loro incarichi dopo lo snap con l'uomo accanto a loro o con un partner precedentemente concordato. Quindi Z. B. Metti un'estremità della difesa nel mezzo e il contrasto della difesa prende il sopravvento sull'esterno. Ciò dovrebbe causare problemi di coordinamento all'interno della linea offensiva avversaria .

Spostamenti sulla linea D

I D-Line Shifts perseguono un obiettivo simile . Anche qui, ad esempio, i guardalinee difensivi si trovano in uno spazio vuoto, ma cambiano posizione poco prima dello snap (ad esempio frontalmente al giocatore della linea O). Questo può avere diversi effetti. In primo luogo, può rovinare la linea offensiva perché gli schemi di blocco pianificati potrebbero non adattarsi più ed è troppo tardi per discuterne di nuovo. In secondo luogo, costringe il quarterback a possibili udibili che cambiano il gioco quando vede che, ad es. B. sposta fortemente la linea D dal lato della mossa pianificata e rende impossibile l'attacco. Questo a sua volta dice alla difesa qualcosa sulla mossa pianificata.

Numeri indietro

Esempio di numeri arretrati

I numeri di maglia hanno solitamente un'assegnazione fissa alle posizioni, anche per l'orientamento degli arbitri. Sebbene questa assegnazione sia secondo le regole della NCAA non obbligatoria, ma i numeri sono fortemente raccomandati dopo che la NFL per assegnare lo schema vincolante (vedi articolo regola 5 della sezione 1 del regolamento NFL) Per la linea offensiva almeno cinque giocatori, la numerazione con numeri tra 50 e 79 sono dati durante i giochi normali, tuttavia, poiché, ad esempio, non prendono alcuna palla e altrimenti toccano la palla solo come palla libera (ad esempio fumble ) o non sono autorizzati a correre in avanti durante i passaggi prima che la palla sia gettato. Numerazione vincolante nella NFL dal 2021 e comune nelle altre leghe:

  • Quarterback, scommettitori e piazzati: 1–19;
  • Running back, wide receiver, tight end e H-back: 1-49; 80-89
  • Linemen offensivi: 50-79;
  • Difensori di linea: 50-79 e 90-99;
  • Linebacker: 1–59 e 90–99
  • Terzini difensivi: 1-49

Inoltre, molte squadre hanno i cosiddetti numeri ritirati . I numeri appartenevano a giocatori particolarmente grandi, sono associati a loro e non vengono più dati in memoria di questi giocatori o come onore.

distribuzione

In tutto il mondo

La Federazione Internazionale di Football Americano (IFAF) organizza, tra le altre cose, i Campionati Mondiali di Football Americano e assicura che il football americano sia rappresentato in eventi come i World Games del 2005 . Dal 1999 i campionati del mondo si svolgono ogni quattro anni. Il Giappone ha vinto due volte (1999 in Italia e 2003 in Germania) e tre volte (2007 in Giappone, 2011 in Austria e 2015 negli USA) gli Stati Uniti, che hanno gareggiato con una squadra di giocatori del college.

stati Uniti

Il football americano è particolarmente diffuso in Nord America. Negli Stati Uniti è considerato lo sport più popolare in assoluto dagli anni '70 (in precedenza dominava il baseball ). Praticamente ogni scuola superiore e college ha squadre di diversi livelli di competenza organizzate in diverse leghe all'interno della NCAA e della NAIA . Le diverse centinaia di squadre dei migliori campionati di football universitario giocano circa dodici partite all'interno del rispettivo gruppo ogni autunno.

La lega professionistica nordamericana più nota è la National Football League (NFL), che esiste dal 1920 e quindi è nata solo decenni dopo il college football. La finale della NFL, nota come Super Bowl , è l'evento televisivo più importante degli Stati Uniti ed è l'evento sportivo individuale annuale più popolare al mondo. Inoltre, c'erano e ci sono sempre campionati in competizione, come l' USFL o l' XFL .

Europa

A differenza degli Stati Uniti, dove tradizionalmente si gioca a calcio da settembre fino a capodanno (college bowl all'inizio di gennaio, Super Bowl la prima domenica di febbraio), in Europa si gioca nella metà estiva dell'anno, dalla primavera al autunno.

Il football americano in Germania è iniziato a metà degli anni '70 con i Frankfurt Lions (fondati nel 1977) e i Dusseldorf Panthers , essendo di stanza principalmente in Germania soldati statunitensi come giocatori e allenatori hanno partecipato. Il football americano esiste in Austria dal 1975 , alcuni dei pionieri furono Richard Plenk a Vienna e Stefan Herdey a Graz. Anche il football americano viene giocato in Svizzera dagli anni '80 .

La più alta lega regolare in Germania è la German Football League (GFL), che è divisa in un gruppo nord e uno sud con 8 squadre ciascuno (a partire dal 2019). La finale del GFL è il German Bowl . Al di sotto della GFL c'è una seconda divisione, anch'essa divisa in due parti, con 16 squadre. Seguono vari altri campionati (campionati regionali , campionati migliori , campionati associativi, campionati statali, campionati avanzati). Numerosi anche i giochi nel settore giovanile.

Il calcio è stato giocato anche a livello universitario dalla fine degli anni '80. La finale è la ciotola annuale del college. Poco dopo, i migliori giocatori universitari si incontrano nella squadra nazionale universitaria, i GERmaniacs .

Il campionato regolare più alto in Austria è l' Austrian Football League (AFL). La finale dell'AFL è l' Austrian Bowl .

Dagli anni '80, i campionati europei tra squadre nazionali e a livello di club, l' Eurobowl , l'Euro Cup e la Federations Cup, che sono stati sostituiti dalla Coppa EFAF , sono stati organizzati dalla Federazione Europea di Football Americano (EFAF). Per la stagione 2014, le competizioni europee sono state riorganizzate, così che da allora le sei migliori squadre d'Europa si incontrano nella Big6 European Football League . L'EFL Bowl è stato introdotto come un'ulteriore competizione, in cui le migliori squadre di club non rappresentate nei Big6 si incontrano.

Dal 1991, la NFL ha organizzato la World League of American Football in primavera. Dopo il ritiro di tutte le squadre non europee, il nome fu cambiato in NFL Europe nel 1998 . Questo è stato interrotto nel 2007. Dal 2007, la NFL ha cercato di rendere il football americano più popolare in Europa attraverso le NFL International Series .

Ogni quattro anni c'è un campionato europeo di football americano , che si è tenuto l'ultima volta in Finlandia nel 2018. Campione d'Europa in carica è la Francia, che è stata in grado di assicurarsi il suo primo titolo sotto l'allenatore tedesco Patrick Esume . La Finlandia è la vincitrice del record con cinque titoli, tutti vinti, ad eccezione del primo (1985) e dell'ultimo (2000), negli anni '90, quando il Campionato Europeo si svolgeva irregolarmente a intervalli di due anni.

Cina

Il football americano non è popolare nella Repubblica popolare cinese . Solo nel 2012 è stata fondata la prima lega dilettantistica con l' American Football League of China , dalla quale si è separata la China Bowl Alliance nel 2015 . La China Arena Football League (CAFL) è una lega professionistica di calcio in arena dal 2016 . Nel 2016, la Coppa del Mondo di Football Americano Under 19 si è svolta ad Harbin . È stato il primo torneo internazionale di calcio in Cina. Secondo la CAFL e la National Football League (NFL), il numero di cinesi di età compresa tra 15 e 54 anni che si considerano appassionati di football americano è cresciuto da 1,6 milioni nel 2010 a 14,1 milioni nel 2013. I problemi sono all'ordine del giorno. inquinamento in prossimità delle aree metropolitane, che rende il gioco all'aperto rischioso per la salute.

Rischi per la salute

Studi scientifici hanno trovato una connessione tra i bottoni della testa ripetutamente molto duri nel football americano e malattie come l' Alzheimer , la depressione e la demenza , che si dice siano causate da commozioni cerebrali e numerosi traumi cerebrali. Queste malattie sono spesso effetti a lungo termine e non compaiono fino a dieci o 20 anni dopo la fine di una carriera. Uno studio del 2007 su 2.552 ex giocatori della NFL condotto presso il Center for the Study of Retired Athletes dell'Università della Carolina del Nord ha riscontrato un'associazione molto forte tra il numero di commozioni cerebrali e il tasso di depressione diagnosticata. Ha scoperto che di 595 ex giocatori della NFL che hanno avuto tre o più commozioni cerebrali nelle loro carriere attive, il 20,2% soffriva di depressione. Inoltre, le 2.552 persone esaminate hanno un rischio maggiore del 37% di sviluppare l'Alzheimer rispetto ad altri uomini della stessa età.

Gli scienziati del Center for the Study of Traumatic Encephalopathy (CSTE) dell'Università di Boston , guidati da Ann McKee e Robert Cantu entro il 2012 da autopsie del cervello di encefalopatia traumatica cronica rilevata (CTE) a 68 su 85, hanno esaminato ex atleti, tra cui a 34 su 35 professionisti della NFL intervistati. Gli atleti avevano ripetutamente subito lesioni cerebrali traumatiche sotto forma di commozioni cerebrali. Ricercatori del cervello presso l' Università della California, Los Angeles, che nel 2012 anche con gli ex professionisti sopravvissuti CTE utilizzando PET - hanno dimostrato la mappatura del cervello .

Guarda anche

Portale: Football americano  - Panoramica dei contenuti di Wikipedia sul football americano

letteratura

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elementi
  • Peter Sartorius , Foto: David Burnett: Rapporto frontale da un teatro di guerra a Dallas, Texas: Finale. In: Geo-Magazin. Amburgo 1980, n.8, pp.8-36. Rapporto informativo sul football americano. ISSN  0342-8311

link internet

Wikizionario: Football americano  - spiegazioni di significati, origini delle parole, sinonimi, traduzioni
Commons :  album di football americano con immagini, video e file audio

Evidenze individuali

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